阵型专题

基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动

1. 确定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也可以是一个隐藏的对象。也就是下文种的 GridCenter 2. 预先计算号每个阵型“槽” 相对中心对象的 向量。 void GameControlManager::startGridMode() {     if(m_MainScene->heroList.empty())         return;

老杨说运维 | 442阵型,一个字,绝!

一、智能运维442阵型 足球世界里,阵型的选择是影响胜负的关键之一,智能运维中产品体系的排兵布阵是否成体系,同样影响最终的建设成果! 擎创科技“442阵型”-点击查看大图 无论是什么样的战略方针,在智能运维建设过程中,保证体系化产品阵型,使其灵活性与完整性共存,通过产品间相互配合,一定能够抵达智能运维的最终阶段 —— 智慧化运营。 那么问题来了,什么是智慧化运营呢?我们