之前完成一个体感接钻石的小游戏,大体过程就是天上掉钻石,用一个物体接住,这个物体是通过kinect来控制的他的前后左右。接到不同的钻石就可以获得不同的得分。 这段代码是下落的位置,下落的游戏物体,还定义了ScoreHit()得分。主要解决海上下落问题,此脚本具有通用性。 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public c
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示: 现要求你编写一个控制赢面的程序,根据对方的出招,给出对应的赢招。但是!为了不让对方意识到你在控制结果,你需要隔 K 次输一次,其中 K 是系统设定的随机数。 输入格式:输入首先在第一行给出正整数 N(≤10),随后给出 N 个系统产生的不超过 10 的正随机数 { K1,K2,⋯,KN },数字间