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轨迹球专题
3DS轨迹球 + 光照
在前面的基础上 加个光照,会有什么效果? 下面以博文《3D球体一个(纪念第一个opengl程序~~)》为模板,加入上一篇的代码 下面是该文效果: 加入我们的: //显示有纹理贴图的3ds模型,+光照 +虚拟球旋转//按a或d使...#define name3DS "Data/3ds/boy_back.3DS" //waji building_nb //wjj1_b5 arm/
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NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球
NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它. 轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠标来控制你的模型是不是很酷?轨迹球可以帮你做到这一点,我将告诉你我的实现,你可以把它应用在你的工程里。 我的实现是基于Bretton Wa
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Three.js - TrackballControls 轨迹球控件
THREE.TrackballControls()轨迹球控件,最常用的控件,可以使用鼠标轻松的移动、平移,缩放场景。 示例 https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180903/01-TrackballControls.html 1、加入库文件 加入正确的js文件 <script src="../../libs/examples
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ROS MoveIt运动规划时无法拖动轨迹球的解决方法
问题描述:配置都正确,但是进入motionplanning规划轨迹时,不能拖动轨迹球,只能够用GUI控制各个轴的转角或者选择随机位置 解决方案:勾选Allow Approx IK Solutions(允许近似的运动学逆解方案)
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使用轨迹球来实现视图的旋转
OpenGL鼠标轨迹球(Trackball)原理 什么是鼠标轨迹球 类似AutoCAD里的“动态观察”,三维模型都是要投影到二维的屏幕上才能显示给用户,而用户如果想观察一下三维模型的立体形状使用“动态观察”是再好不过了。我们一般的操作是这样的:鼠标(按中健或者其他健)在二维屏幕上拖动,之后三维模型就会以屏幕中心点为中心进行相应的旋转,鼠标拖动得越长,三维模型旋转的角度就越大。AutoCA
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micropython驱动 黑莓轨迹球
黑莓轨迹球,很冷门的硬件,可能年轻小伙子们都没见过黑莓手机,我上学那会谁用黑莓都属于黑科技了,不知道网上有没有现成驱动,不难,我自己写了一个。 长这样: 别看一大堆引脚特别唬人,有一堆贼简单的,上面四个BLU RED GRN WHT就是个灯,会改变轨迹球的颜色,别说还挺好看,原理跟点灯一样,不写了。 BTN同理就是个按钮,不过按钮也要有优雅的驱动方式,核心就是消除抖动,不然按一下显示一堆就不好玩
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Android SurviceView的触控和轨迹球事件
SurfaceView 的触控和轨迹球事件 1,改开始什么也没有,当第一点击的时候,图标会出现在那个地方,然后点击其它地方,图标会在触控的地方显示 2,拖着图标移动,到鼠标事件UP的地方绘画停止 import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;
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