赛车专题

【FreeRTOS】队列实验-分发数据给多个任务(赛车游戏)

目录 0 前言1 队列实验_分发数据给多个任务(赛车游戏)2 赛车游戏2.1 game.c2.2 注册队列2.3显示汽车2.4隐藏汽车2.5 CarTask2.6 car_game2.7 MX_FREERTOS_Init 3 总结 0 前言 学习视频: 【FreeRTOS入门与工程实践 --由浅入深带你学习FreeRTOS(FreeRTOS教程 基于STM32,以实际项目为

某公司一道面试题:赛车名次, 桶排序

题目: Suppose you are a fan of auto-racing and want to figure out which drivers are likely to perform well in an upcoming race. Luckily you have access to a log of the times that each racer started and

[Cocos Creator 3.5赛车游戏] 第2节 环境准备

所有教程都避不开环境准备,下面您将要安装好您将会用到的Cocos DashBoard和VS Code,步骤如下: 一.安装Cocos DashBoard: 如果直接百度里输入“Cocos DashBoard 下载”,得到的结果没有一个是有用的,所以还是要自己去官网下载,官网下载地址为:https://www.cocos.com/creator-download,目前界面如下:

hihoCoder挑战赛14 题目2 : 赛车 树的性质

题目2 : 赛车 时间限制: 20000ms 单点时限: 1000ms 内存限制: 256MB 描述 幻想乡有一个赛车场。赛车场里有N个地点。同时地点之间还有单向的道路存在。 这些道路使得赛车场形成了一个外向树的结构。也就是说,道路将这N个地点连成了一个有根树。并且所有的边都是从父亲指向孩子的。 由于幽香喜欢刺激,每次她去赛车场都会从根节点出发,选择最长的一条路

赛车游戏的2D 编程(VC++)

赛车游戏的2D 编程 转载请注明出处 本文章的下载地址,请单击此链接            赛车是一个简单的游戏,可是麻雀虽小,五脏具全。它用DDraw实现了精灵的绘制,用DSound 实现游戏音效,用DInput 实现了键盘和鼠标接口,用DPlay实现了联网。 游戏运行的初始界面如图3.18 所示,游戏的竞赛场面如图3.19 所

python项目练习——31.赛车游戏

代码逻辑: 游戏初始化: 设置游戏窗口的大小和标题。创建游戏场景,包括赛道、赛车和障碍物。初始化游戏得分和计时器。 游戏主循环: 不断监听用户的输入,控制赛车的左右移动和加速。在游戏区域中逐帧显示赛车的位置和状态。检测赛车是否与障碍物碰撞,如果是,则游戏结束。 赛车的移动: 根据用户的输入控制赛车的左右移动和加速。每个游戏循环中,根据当前的输入更新赛车的位置和速度。 赛车的生成: 赛道可以是预

UnityStandardAsset工程、源码分析_5_赛车游戏[AI控制]_AI机制

上一章地址: UnityStandardAsset工程、源码分析_4_赛车游戏[玩家控制]_摄像机控制 前几章我们已经将赛车游戏的绝大多数机制分析过了,而Unity还提供了不同的操控模式——AI控制。正如其名,是由AI来代替玩家进行控制,车辆自动绕场地行驶。AI控制的场景大体与玩家控制的场景相似,所以重复的部分不再赘述,我们着重分析AI相关的机制。 AI控制 AI控制场景的车附着的脚本,与

UnityStandardAsset工程、源码分析_4_赛车游戏[玩家控制]_摄像机控制

上一章地址:UnityStandardAsset工程、源码分析_3_赛车游戏[玩家控制]_特效、声效 经过前几章的分析,我们已经大致地了解了车辆控制相关的脚本。现在还有最后一个与玩家体验息息相关的部分——摄像机。 Unity一共设计了三种类型的摄像机,通过左上角的摄像机按钮切换: 跟踪摄像机 自由摄像机 闭路电视(CCTV)摄像机 而在场景中的摄像机分布是这样的: 可见,这三个摄像机同时

UnityStandardAsset工程、源码分析_3_赛车游戏[玩家控制]_特效、声效

上一章地址:UnityStandardAsset工程、源码分析_2_赛车游戏[玩家控制]_车辆核心控制 在上一章的分析中,有这么一段代码: // 播放轮胎烟雾,粒子效果等脚本下章分析m_WheelEffects[i].EmitTyreSmoke();// 避免有多个轮胎同时播放声音,如果有轮胎播放了,这个轮胎就不播放了// avoiding all four tires screechin

UnityStandardAsset工程、源码分析_1_赛车游戏[玩家控制]_输入系统

前言   好久没写博客了。最近在做demo,感觉在游戏架构设计方面遇到了瓶颈。在大学这几年里我基本是在全程造轮子,没有去阅读和分析别人写的源码,导致我缺少横向比较,甚至不知道自己的设计是否存在问题。这几天终于能沉下心来读一读别人的代码,查缺补漏,并且吸取一下别人的经验。   不过好的unity开源项目还挺难找的,要么就是像这样设计得过于简陋,要么就是像OpenRA那样有点杂七杂八。最后还是选定了

基于TI CC2540的蓝牙4.0遥控赛车方案介绍

如果您是一个童心未泯的玩具车爱好者,或者您对手机赛车游戏早已失去兴趣了,而这款“赛车游戏”则冲出屏幕真实的出现在您面前,不得不说这是个很有意思的小玩意儿!相信这游戏小车肯定会博得您喜欢。遥控小车是一款非常有趣的无线遥控小车,它不仅是通过手机来遥控小车,而且它是使用最新的蓝牙4.0技术与手机进行通信,更低的功耗与更创易的产品,让操控享乐更长久。使用苹果商城下载的BLE_Car程序也非常方便,只要在您

以本能 改写起点 路特斯携手通源赛车征战第70届澳门格兰披治大赛车

【中国澳门,2023年11月6日】作为全球最具挑战性的街道赛事之一,拥有近70年历史的澳门格兰披治大赛车,每年都吸引着来自全球各地的顶尖选手与车队竞相参与,数以万计的赛车爱好者与专业人士亲临观摩,见证这场一年一度凝聚先锋智慧与挑战精神的车坛盛事。在万众期待之下,第70届澳门格兰披治大赛车蓄势待发,将于11月11日起正式启幕。拥有75年荣耀历史的赛道王者路特斯将在本届赛事中携手通源赛车再度燃擎出征,

中国赛车公园行业市场现状分析与投资前景预测研究报告

全版价格:壹捌零零 报告版本:下单后会更新至最新版本 交货时间:1-2天 第一章赛车公园概述 第一节赛车公园概念及特点 一、赛车公园的定义 赛车主题公园就是以赛车为主题,集餐饮住宿、休闲娱乐多种功能于一体的综合性主题公园。赛车主题公园是为了满足赛车爱好者多样化休闲娱乐需求和选择而建造的一种具有创意性活动方式的现代旅游场所。它是根据赛车的主题创意,主要以文化复制、文化移植、文化陈列以及高

如何使用python在三天内制作出一个赛车游戏

制作一个赛车游戏是一个复杂的过程,涉及多个方面,如游戏设计、图形渲染、物理引擎、用户输入处理等。在三天内完成这个任务可能非常具有挑战性,特别是如果你是初学者。但如果你有基本的Python编程知识和一些游戏开发经验,以下是一个简化的步骤指南,你可以尝试按照这个指南来制作一个基础的赛车游戏。 准备工作 安装Python:确保你的计算机上安装了Python。安装Pygame库:Pygame是一个用于

逆向破解学习-登山赛车

试玩 课程中的内容 Hook代码 import de.robv.android.xposed.XC_MethodHook;import de.robv.android.xposed.XposedHelpers;import de.robv.android.xposed.callbacks.XC_LoadPackage;public class HookComYoDo1SkiS

基于VC++实现的户外野外场景的赛车游戏设计

全套资料下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85585044?spm=1001.2014.3001.5503 全套资料下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85585044?spm=1001.2014.3001.5503 目录 一、项目介绍以及实现结果 1 二、开发环境

unity3d物理赛车系统

最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。 建模丑了点... 首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。 需要注意的有以下几个点: 1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力与轮子力

java山地赛车_JAVA 2020款山地车盘点

JAVA FURIA FURIA是一台三千元价位软尾山地车,没错三千元价位。但它可不是个样子货,它的强度足以支撑你进山玩耍,对于山地车入门的车友来说,这样一台车可以让你初步的体会到山地车林道穿梭的快感。FURIA采用horst link的避震结构。这一结构可以带来优秀的踩踏效率,同时避震曲线十分平顺稳定,踏板回击十分的小。但是刹车干扰略大是这一结构的通病。车架为了保证强度的同时减重,在后上叉上采

赛车游戏简单单车C语言版

#include<stdio.h>#include<easyx.h>#include<time.h>#define WIDTH 512#define HEIGHT 768//定义一个汽车类struct FCar{//坐标float x, y;// 汽车种类int type;//汽车速度float speed;};//定义全局变量 图片坐标IMAGE BG_IMG;//背景图片坐标

REVV Racing 指定赛车赛事,发挥最大潜力吧!

向我们所有的赛车手问好,我们希望每个人都保持开心!可能有一些朋友已经发现了,最近几周我们在 REVV Racing 中引入了新的比赛类型,在这些比赛中,车库里的赛车类型就变得很重要。虽然也会有无限制的比赛,但这个新模式在未来会更加突出,现在是确保你充分利用你的 NFT 所有权的好时机。 指定赛车比赛的规则 与无限制比赛不同,指定赛车比赛有不同的参赛要求。从普通车型到顶级超跑,每

赛车游戏简单单车C语言版

#include<stdio.h>#include<easyx.h>#include<time.h>#define WIDTH 512#define HEIGHT 768//定义一个汽车类struct FCar{//坐标float x, y;// 汽车种类int type;//汽车速度float speed;};//定义全局变量 图片坐标IMAGE BG_IMG;//背景图片坐标

【动态规划】【数学】【C++算法】18赛车

作者推荐 视频算法专题 本文涉及知识点 动态规划 数学 LeetCode818赛车 你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶。赛车也可以向负方向行驶。赛车可以按照由加速指令 ‘A’ 和倒车指令 ‘R’ 组成的指令序列自动行驶。 当收到指令 ‘A’ 时,赛车这样行驶: position += speed speed *= 2 当收到指令 ‘R’ 时,赛车这

supertuxkart_android赛车游戏移植

supertuxkart是一个开源的赛车游戏,使用irrlicht + bullet 。于是想把它移植到安卓上,花了几天时间,移植成功了。勉强可以玩。但还有很多优化等其他工作要做的。   先发几个安卓上的游戏截图               源码提交到了git  https://github.com/344717871/STK_android     

irrlicht 赛车demo

 http://download.csdn.net/detail/smwhotjay/8431601

F1赛车比赛排名问题(oj)

话不多说,直奔主题。 1.要解决同一个人不同场比赛的得分与名次累计; 2.要解决两种排名方式所对应的排序方法;(sort函数与cmp定义相配合) 题中可得 第一场:apple 25; banana 18 ; pear 15 第二场:pear 25; banana 18 第三场:apple 25; banana 18 总计: apple 50 banana 54 pear 40 apple :

埃克森美孚和保时捷拓展赛车运动技术合作,进军Formula E电动方程式

美孚品牌润滑油液将被用于保时捷Formula E赛车   德州斯普林--(美国商业资讯)--埃克森美孚(ExxonMobil)将拓展其与保时捷(Porsche)的全球业务与技术合作伙伴关系,在2019 / 2020赛季与这家德国豪华汽车制造商就Formula E电动方程式系列赛车开展合作。此次新合作是埃克森美孚首次进军电动赛车运动领域。     从今年底在沙特阿拉伯的首站比赛开始,埃克森美孚将向保