變形专题

矩陣變形方法

http://blog.csdn.net/as3_flash/article/details/2378571 用戶在代碼中可以創建矩陣類的實例,並通過手動設置矩陣的內部屬性a、b、c、d、tx和ty,純手工的創造或改變一個變換矩陣。如果用戶具備豐富的圖形學知識,可以自己算出位移,縮放,旋轉,斜切等變形所需要的二次變換矩陣值,那麼使用這種方法就足夠了。高級用戶使用這種方式將會相當的高效。 但是

仿射變形的次序

http://blog.csdn.net/as3_flash/article/details/2378524 在公式f(x)=Ax+b中,表面看來只能進行一次變形,其實不然:這種形變並沒有次數的限制。數學上可以證明,無論對矩陣A經過多少次變換方才得到矩陣C,最終都可以通過一個變換矩陣B同A相乘得到C。而矩陣B就是中間多次變換的矩陣乘積。 例如要對舞台上的某點進行旋轉+拉伸+映射變形,並不需要