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[手游] 口袋妖怪肉鸽宝可梦肉鸽
Pokerogue是一款roguelike游戏,包括1-9代精灵和宝可梦战斗系统,不是角色扮演游戏。游戏自带自动存档,无法手动保存。游戏中有无尽层数冲塔模式,同时提供mega、钛晶化、极巨化、无限融合等基因之契四系统,以及手环等道具,都需要在每一层的奖励中随机获取。闪光机制使得玩家可以通过爬塔等方式获得扭蛋劵,然后在爬塔的过程中孵化蛋可能出现蛋闪和路闪等特殊情况。
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快手游戏《无尽梦回》官宣开测:热血动作肉鸽来袭
易采游戏网最新消息:5月30日11:00,快手自研的梦境主题动作冒险手游《无尽梦回》正式宣布开启测试。此次测试名为“肉鸽进化实验”,旨在测试多角色技能交会的玩法。游戏将开放32人同局竞技,让玩家在激烈的战斗中角逐出唯一的胜利者,成就感与荣誉感并行。 在《无尽梦回》中,玩家将扮演拥有不同技能的角色,通过与其他角色的技能交会,展现出惊人的战斗效果。游戏中的角色种类繁多,每个角色都有其独特
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C 语言 ConsoleRogueLike 控制台肉鸽游戏 DEVC++ VS2022都可用
使用 C 语言和 windows 的键盘检测函数和延迟函数,开发的控制台 roguelike 游戏 点开 .exe 文件立即进入游戏 AWSD 移动 J 攻击 K 加成buff 没有结束条件,除非碰到敌人。 其他模块功能还没来得及开发 author : 民用级脑的研发记录 DEVC++ 项目工程代码副本: 链接:https://pan.baidu.com/s/1HVjKRDJrzxtRlddyf
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏1(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言素材使用TileMap绘制地图角色移动和动画控制添加虚拟摄像跟随无限地图参考源码完结 本节最终效果 前言 他来了他来了,万众期待的类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏。我将从0带大家制作一款肉鸽游戏。 这款游戏采用经典的 Roguelike 游戏玩法,每次冒险都将是一次全新的体验。敌人的位置和道具都是随机生成的,确保每次游玩都充满了无限可能性。
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏3(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言近战武器控制近战武器生成升级增加武器伤害和数量查找离主角最近的敌人子弹预制体生成子弹发射子弹参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。 近战武器 新增Bullet,子弹脚本 public class Bullet : MonoBehaviour{public float damage; // 子弹的伤害值///
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏2(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言敌人追击玩家处理超出游戏区域的敌人定义对象池使用对象池生成敌人随时间推移生成不同属性的敌人,提升难度参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现对象池程序化生成敌人和属性配置。 敌人追击玩家 新增不同敌人预制体,并配置默认跑步动画 新增一个敌人类的脚本,实现了敌人向玩家移动并面对玩家的功能。注释已添加在相应的代码行上。 p
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏6(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言开始游戏主角扣血和死亡游戏结束清屏效果赢得比赛角色选择界面每个角色有自己的特点,及初始属性不一样参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现不同游戏界面和不同角色选择。 开始游戏 简单绘制UI 修改默认禁用一起其他操作,包括玩家敌人和敌人生成器,游戏倒计时 if(!GameManager.instance.isLive)
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏6(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言开始游戏主角扣血和死亡游戏结束清屏效果赢得比赛角色选择界面每个角色有自己的特点,及初始属性不一样参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现不同游戏界面和不同角色选择。 开始游戏 简单绘制UI 修改默认禁用一起其他操作,包括玩家敌人和敌人生成器,游戏倒计时 if(!GameManager.instance.isLive)
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏4(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言命中敌人闪白和击退效果敌人死亡效果等级 击杀数 经验绘制经验条显示等级和杀敌数游戏倒计时玩家血条参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现敌人受击死亡效果特效,主角等级、击杀数、经验、血条UI显示。 命中敌人闪白和击退效果 敌人动画配置 修改Enemy WaitForFixedUpdate wait;void Awake
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【用unity实现100个游戏之17】从零开始制作一个类幸存者肉鸽(Roguelike)游戏3(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言近战武器控制近战武器生成升级增加武器伤害和数量查找离主角最近的敌人子弹预制体生成子弹发射子弹参考源码完结 本节最终效果 前言 本节紧跟着上一篇,主要实现武器功能。 近战武器 新增Bullet,子弹脚本 public class Bullet : MonoBehaviour{public float damage; // 子弹的伤害值///
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