这一篇是Dialogue System for Unity翻译的最后一篇了,本来这一篇是夹在前六篇里面的一个章节,之所以提出来是因为是我认为这一篇是整个Dialogue System for Unity使用的核心,只有学好这一篇的内容,Dialogue System for Unity才可以得心用手的使用,这一篇的翻译也与其他前几篇不同,前几篇大量使用机翻,之后只是把一些翻译特别别扭的才改了一下,
AddingVoiceovers to Alert Messages To addextra handling, such as a voiceover (VO), to Alerts, add a Lua observer toVariable["Alert"]: 添加画外音警报消息 添加额外的处理,如画外音(VO),警报,添加一个Lua观测变量[“警报”]: If
接续上一篇 UnityQuest Log Window (Old) Thissection applies to the old Unity Quest Log Window. TheUnity Quest Log Window component displays a quest log window using Unity GUI.You can use it as-is or
When the conversation uses thisdialogue entry, it will play the Voice() command in the Sequence field. Thiscommand will play the audio clip and the animation and wait until both aredone. 当会话使用对话的
这篇文档本身有快300页,因为实在太多,所以不像前面的插件那样翻译的,很多地方直接用了机翻,因为文字量实在太大,如果翻译完全套,再加上讲解的话,估计要花几个月的时间,对于普通的程序来说,其实机翻对照上下文完全可以掌握该插件的用法,在这个的最后我会提供chm版的DialogueSystem for Unity 本地API和整个机翻的原文和翻译以后文章word版本对照,有兴趣的朋友可以在