第二十专题

第二十篇——行军篇:别指望外援,好好培养亲兵

目录 一、背景介绍二、思路&方案三、过程1.思维导图2.文章中经典的句子理解3.学习之后对于投资市场的理解4.通过这篇文章结合我知道的东西我能想到什么? 四、总结五、升华 一、背景介绍 微观层面,从驯服的视角,我们可以洞察到人性中非常有意思的事情;相互的驯养使得我们彼此信任,互赖。 二、思路&方案 1.思维导图2.文章中经典的句子理解3.学习之后对于投资市场的理解4.通过这篇

【捷哥浅谈PHP】第二十弹---NoSQL数据库Redis之青干剑(lists类型)的修炼

今天来看我们的Redis神器的第三把剑,青干剑(lists类型)的修炼: 第三把----------------------青干剑(lists类型) 介绍:List 是一个链表结构,主要功能是push、pop、获取一个范围的所有值等等,操作中key理解为链表的名字。Redis的list类型其实就是一个每个子元素都是string类型的双向链表。我们可以通过push、pop操作从链表的头

第二十节:带你梳理Vue2:Vue子组件向父组件传参(事件传参)

1. 自定义事件 除了可以处理原生的DOM事件, v-on指令也可以处理组件内部触发的自定义的事件,调用this.$emit()函数就可以触发一个自定义事件 $emit() 触发事件函数接受一个自定义事件的事件名以及其他任何给事件函数传递的参数. 然后就可以在组件上使用v-on来绑定这个自定义事件 {methods: {handleClick(){this.clicks++this.$emi

第二十讲:文件操作

第二十讲:文件操作 1.什么是文件1.1什么是文件1.1.1程序文件1.1.2数据文件 1.2二进制文件和文本文件数据的存储方式 2.流和标准流2.1流2.2标准流 3.文件指针4.文件的打开与关闭5.文件顺序读写5.1顺序读写函数介绍5.2打开和关闭函数5.2.1fopen函数5.2.2fclose函数 5.3fgetc函数和fputc函数5.3.1fgetc函数5.3.2fputc函数

java第二十课 —— 面向对象习题

类与对象练习题 编写类 A01,定义方法 max,实现求某个 double 数组的最大值,并返回。 public class Chapter7{public static void main(String[] args){A01 m = new A01();double[] doubleArray = null;Double res = m.max(doubleArray);if(res !=

[大师C语言(第二十篇)]C语言跨平台编程技术详解

引言 C语言作为一门历史悠久的编程语言,在性能、可移植性等方面具有显著优势。然而,随着软件工程的不断发展,C语言在安全性、代码可维护性等方面面临挑战。特别是在跨平台编程方面,如何确保代码在不同平台上的兼容性和一致性,成为了一个重要的问题。本文将深入探讨C语言跨平台编程的技术原理,并通过丰富的代码示例来讲解其应用。 第一部分:C语言跨平台编程基础 1.1 跨平台编程的概念 跨平台编程指的是编

【ITK配准】第二十期 基于BSpline的图像变形

很高兴在雪易的CSDN遇见你  VTK技术爱好者 QQ:870202403      公众号:VTK忠粉 前言 本文分享ITK配准中的基于BSpline的图像变形样例,希望对各位小伙伴有所帮助! 感谢各位小伙伴的点赞+关注,小易会继续努力分享,一起进步! 你的点赞就是我的动力(^U^)ノ~YO 基于BSpline的图像变形 样例:BSplineWarping1.cxx 该样

C++学习第二十课:STL中的`list`和`forward_list`深度解析

C++学习第二十课:STL中的list和forward_list深度解析 在C++标准模板库(STL)中,std::list和std::forward_list是两种常用的顺序容器,它们提供了不同于std::vector的接口和特性。std::list是基于双向链表实现的,而std::forward_list则是基于单向链表。这两种容器支持高效的元素插入和删除操作,尤其是在容器的中间部分。本

【java】兴唐第二十三节课作业

已知如下: 下表为某班级四次考试成绩单, 要求使用HashMap<String, Integer>存储每次考试的成绩(key键为姓名,value为成绩)。要求使用LinkedList存储考试次数,有几次考试就有几个HashMap注意:后台用户是知道学生姓名的 形式如:LinkedList<HashMap<String, Integer>> 姓名 第一次考试成绩 第二次考试成绩 第三次考试成绩

【java】兴唐第二十五节课小程序学生卡转账小系统(自己写的异常)

1、StuCard.java public class StuCard {public static void TransMoney(int source, int money, int target) {money -= target;if(money < 0) {throw new NotEnoughMoneyException("余额不足");}System.out.println("商家

【java】兴唐第二十五节课(异常和log4j的使用)

异常 1、try catch finally语法(附带多重catch) 代码实现: public static void main(String[] args) {try {int i = 1/0;}catch(ArithmeticException e){System.out.println("出现数学运算异常:" + e);}catch(ArrayIndexOutOfBoundsExcep

【java】兴唐第二十四节课

HashMap中put函数的源码分析: (一)知识点: 1、方法resize()的作用是扩容 2、 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 其中n-1代表最后一个元素的下标,经过和hash的&后获取当前存储node的位置(&运算后一定会得到一个0 到n-1之间的位置) (二)原理 (1)先判断用于存储的数组是否为null如果为空则进行初始

vue3第二十节(新增编译宏defineModel)

为什么会需要使用defineModel() 注意:defineModel() 需要在3.4及以上版本才可使用; 组件之间通讯,通过 props 和 emits 进行通讯,是单向数据流,比如:props是自上而下的(父组件数据修改导致子组件更新,而自己不能修改父组件传入的 props属性),而emits是自下而上的(子组件通过事件触发父组件事件); defineModel() 返回的值是一个

力扣经典150题第二十题:最长公共前缀

目录 力扣经典150题第二十题:最长公共前缀1. 题目描述2. 解题思路3. 解题步骤4. 代码实现5. 时间复杂度分析6. 应用和扩展7. 总结8. 参考资料 力扣经典150题第二十题:最长公共前缀 1. 题目描述 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。 如果不存在公共前缀,返回空字符串 “”。 示例 1: 输入:strs = [“flower”,“flow

PostgreSQL入门到实战-第二十弹

PostgreSQL入门到实战 PostgreSQL中表连接操作(四)官网地址PostgreSQL概述PostgreSQL中LEFT JOIN命令理论PostgreSQL中LEFT JOIN命令实战更新计划 PostgreSQL中表连接操作(四) 如何使用PostgreSQL LEFT JOIN子句从多个表中选择数据 官网地址 声明: 由于操作系统, 版本更新等原因, 文章

【问链财经-区块链基础知识系列】 第二十课 区块链联盟链攻伐战

编者按:联盟链是目前区块链落地实践的热点,也是大家对“杀手级应用”期望最大的区块链部署形态。联盟链的诞生源于对区块链技术的“反思”,是对比特币、以太坊所体现的技术特点与企业客户实际需要的融合与折衷,蕴含了大量区块链工作者的智慧与辛劳。 由于对未来价值的“共识”,很多厂商推出了自己的联盟链框架或平台,本文选择了 Hyperledger Fabric、FISCO、BCOS、微软的 Coco、企业以太

孙鑫VC学习笔记:第二十讲 ado数据库编程

数据库编程: COM [计] 小型可执行程序的扩展名, 串行通讯端口 [域] Commercial organizations,商业组织,公司 The Component Object Model组件对象模型 ADO的三个核心对象 Connection对象 Connection对象表示了到数据库的连接,它管理应用程序和数据库之间的通信。Recordest和Comm

孙鑫VC学习笔记:第二十讲 Hook编程

通过安装Hook过程,可以用来屏蔽消息队列中某些消息 The SetWindowsHookEx function installs an application-defined hook procedure into a hook chain. You would install a hook procedure to monitor the system for certain ty

(学习日记)2024.03.18:UCOSIII第二十节:移植到STM32

写在前面: 由于时间的不足与学习的碎片化,写博客变得有些奢侈。 但是对于记录学习(忘了以后能快速复习)的渴望一天天变得强烈。 既然如此 不如以天为单位,以时间为顺序,仅仅将博客当做一个知识学习的目录,记录笔者认为最通俗、最有帮助的资料,并尽量总结几句话指明本质,以便于日后搜索起来更加容易。 标题的结构如下:“类型”:“知识点”——“简短的解释” 部分内容由于保密协议无法上传。 点击此处进入学

《庄子·外篇·山木第二十》

庄子行于山中,见大木,枝叶盛茂。伐木者止其旁而不取也。问其故,曰:“无所可用。”庄子曰:“此木以不材得终其天年。”夫子 出于山,舍于故人之家。故人喜,命竖子杀雁而烹之。竖子请曰:“ 其一能鸣,其一不能鸣,请奚杀?”主人曰:“杀不能鸣者。”明日 ,弟子问于庄子曰:“昨日山中之木,以不材得终其天年;今主人之 雁,以不材死。先生将何处?”庄子笑曰:“周将处乎材与不材之间 。材与不材之间,似之而非也,

sqllab第二十关通关笔记

知识点: cookie注入 可以进行url解析错误注入传参位置 get请求post请求cookie传参 输入admin admin进行登录,抓取当前数据包 通过放包发现是一个302跳转的响应包,页面只有一个 I Love Cookies;没什么信息 通过点击页面上方的按钮可以实现响应包的自动跳转,跳转后的页面也没有任何信息 这就怪了,什么信息都没有,这怎么玩??

【Godot4自学手册】第二十节增加游戏的打击感,镜头震颤、冻结帧和死亡特效

这节我主要学习增加游戏的打击感。我们通过镜头震颤、冻结帧、增加攻击点特效,增加死亡。开始了。 一、添加攻击点特效 增加攻击点特效就是,在攻击敌人时,会在敌人受击点显示一个受击动画。 1.添加动画。 第一步先做个受击点动画。切换到Enemy场景,给根节点添加AnimatedSprite2D节点,命名为HiteffectAnima。在其检查器Animation->Sprite Frames 属

Unity(第二十部)效果 粒子、线条和拖尾

1、粒子系统 粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。 粒子系统组成 在 Unity 中,粒子系统由发射器、粒子、粒子行为和渲染器等组成。 粒子系统参数 发射器定义了粒子的产生方式和速度、方向等属性;粒子本身具有各种属性,如颜色、大小、寿命等; 粒子系统作用 粒

第二十篇-推荐-纯CPU(E5-2680)推理-llama.cpp-qwen1_5-72b-chat-q4_k_m.gguf

环境 系统:CentOS-7 CPU: Intel® Xeon® CPU E5-2680 v4 @ 2.40GHz 14C28T 内存: 48G DDR3 依赖安装 make --versionGNU Make 4.3gcc --versiongcc (GCC) 11.2.1 20220127 (Red Hat 11.2.1-9)g++ --versiong++ (GCC) 11.2.

[ExtJS5学习笔记]第二十节 Extjs5配合数组的push方法,动态创建并加载组件

本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/39226773 官方例子: http://docs.sencha.com/extjs/5.0/apidocs/#!/api/Array-method-push 本文作者:sushengmiyan -------------------------------------------

第二十篇文章——谈谈我的感受

一.契机         很早以前,我就使用了CSDN,并从很多大佬的文章中学到了很多的知识,当我再次从C语言开始,从走编程之路的时候,我思考:为什么不能把我再次学习的所思所感记录下来呢?因此,我写出了一篇篇的文章,尽管浏览量很少,但我希望能通过我的分享,和我一样的小白能获得更加快捷的理解,躲避我曾经踩过的坑。         二.经历         这是我写的第二十篇文章,我想以此做一个总