竞猜专题

《世界杯彩票竞猜系统》设计报告

目录 1 文档介绍    4 1.1 文档目的    4 1.2 文档范围    4 1.3 读者对象    4 1.4 参考文献    5 1.5 术语与缩写解释    5 2 系统环境说明    6 3 需求分析    7 3.1 功能需求分析    7 3.2 非功能需求分析    7 4 数据库的命名规则    8 5 概念结构设计    9 6 逻辑结

第三课:竞猜数字(基于AndroidStudio3.2)

继续学习事件处理,不继续新建工程,在原有工程基础上进行测试,本例主要是实现竞猜数字大小的功能。 一、添加一个按钮,竞猜数字按钮 参考以前课程,最终效果如下: 记住打开 app > res > values > strings.xml。添加一个名称为“button_jingc”并且值为“竞猜数字”的键。 二、创建一个 Activity 在 Project 窗口中,右键点击 app 文件夹并选择

数字竞猜游戏②,猜错继续,猜对结束【详解】

猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜(这里就由系统陪您玩啦)。出数字的人要想好一个随机数字,不能让猜的人知道,猜的人就可以开始猜了。 猜数字游戏通常设有猜测次数的上限,这里设置为 0~8 声明: 具体的实现方式有很多,这里仅供参考使用。 猜错继续,猜对结束,提供3次机会,机会用完后无论对错,终止游戏。 未优化版 import java.util.Random;import jav

数字竞猜游戏①,猜错继续,猜对结束【详解】

猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜(这里就由系统陪您玩啦)。出数字的人要想好一个随机数字,不能让猜的人知道,猜的人就可以开始猜了。 猜数字游戏通常设有猜测次数的上限,这里设置为 0~8 声明: 具体的实现方式有很多,这里仅供参考使用。 首先来个单次运行的------->无论对错,只有一次机会 import java.util.Random;import java.util.Sca

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