本文主要是介绍第三课:竞猜数字(基于AndroidStudio3.2),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
继续学习事件处理,不继续新建工程,在原有工程基础上进行测试,本例主要是实现竞猜数字大小的功能。
一、添加一个按钮,竞猜数字按钮
参考以前课程,最终效果如下:
记住打开 app > res > values > strings.xml。添加一个名称为“button_jingc”并且值为“竞猜数字”的键。
二、创建一个 Activity
- 在 Project 窗口中,右键点击 app 文件夹并选择 New > Activity > Empty Activity。
- 在 Configure Activity 窗口中,为 Activity Name 输入“JingcActivity”,然后点击 Finish(保留所有其他属性设置为默认值)。
现在在此JingcActivity中添加一个Plain Text 、Button、TextView三个控件。
记住打开 app > res > values > strings.xml。
<string name="edit_jingc">guess a number</string>
<string name="button_guess">GUESS</string>
<string name="textv_message">ANS</string>
三、在主窗口通过按钮打开新Activity
记住该button的id。
<Buttonandroid:id="@+id/jcbutton"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"
这篇关于第三课:竞猜数字(基于AndroidStudio3.2)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!