穿墙专题

80.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-移动系统分析-利用数据包尝试穿墙

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UE4_碰撞_如何解决角色穿墙时摄像机抖动的问题

一、所用知识点: 1、碰撞响应(Collision Responses),定义了此物理形体与所有其他类型的追踪和对象类型交互的方式。请记住,后续操作是由两个物理形体之间的交互定义的,因此两个物理形体的"对象类型(Object Type)"和"碰撞响应(Collision Responses)"都很重要。有三种方式: ue中设置位置: 2、系统划分的对象类型:可以设置自己属

【VR开发】【unity】实现不穿墙的两种方法

【背景】 有粉丝后台问到,如果遇到穿墙问题怎么解决,希望能避免穿墙,太不真实了,破坏沉浸体验。我这里就总结一下。 【两种方法】 这里只讲原理,因为实现上有各种手段,不同SDK也有不同的具体做法,但是原理上就是两个常用办法: 比较笨的办法,形式上解决,就是碰撞后让用户视野黑屏。比较效果好的方法,是让HeadSet绑定一个代表用户身体的Collider,当Collider被墙壁等挡住,导致和H

穿墙效果及注释

穿墙效果附加注释,附加鼠标进入方向算法 <!doctype html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title><style>* {margin: 0;padding: 0;list-style: none;}ul {overflow: hidden;width: 630px;margin: 100px auto;}ul l

几行代码简单实现unity刚体的拖拽(一般不会穿墙)

拖拽物体的功能unity自带了拖拽的方法OnMouseDrag(),不用费劲心思写拖拽逻辑,直接在函数里写将鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,再将这个坐标赋值给物体的position就可以实现拖拽,但是拖拽刚体的时候会出现穿墙乱飞的现象(以下用的是2D刚体,3D刚体也同理),这是因为刚体的移动还会触发物理碰撞的机制,强制改变坐标会出现问题,好在unity里自带了让刚体以符合物理规律运动的方法MoveP