白鹭专题

poker -3 +白鹭引擎

美工分类: 1: UI设计师 (button  进度条 Icon 。。。) 2: 原画设计师(用画笔+画板  分:人物原画, 场景原画, 插画。。。)-- 百度 3: 3D 4: 特效设计师(3D, 2D 动画 序列帧) --------------------------------------------------- 1:如果要使用在C++上  how写的, 那么网络的长连接部分,是不

【游戏跨场景寻路】基于egret(白鹭)的游戏地图跨场景寻路功能的实现

每次时间久了算法就会淡忘,温故耗时,故做下整理,方便日后取材。 参考网址:         原理性讲解:https://www.toutiao.com/a6540828594954830340/          基于as3的代码:https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/77199601         堆优化理解:https:

白鹭群优化算法,原理详解,MATLAB代码免费获取

白鹭群优化算法(Egret Swarm Optimization Algorithm,ESOA)是一种受自然启发的群智能优化算法。该算法从白鹭和白鹭的捕食行为出发,由三个主要部分组成:坐等策略、主动策略和判别条件。将ESOA算法与粒子群算法(PSO)、遗传算法(GA)、差分进化算法(DE)、等算法在36个基准函数和3个工程问题上的性能进行了比较。结果证明了该方法的有效性和鲁棒性。 该成果于20

白鹭引擎开发H5游戏(项目结构)

孙广东   2016.12.8 http://blog.csdn.net/u010019717   主要使用 EgretWing  (是白鹭扩展的 VisualStudio Code)   新建 项目中  选择 生成的项目的结构:     src是TypeScript源码目录  resource是我们项目中的资源路径,一般我们把图片音频等素材放置asset目录

白鹭申论笔记-大作文

大作文得分的四张皮 第一张皮:知识层面 完整(有无结尾,而非水平) 体裁(认识论为主,方法论为辅) 第二张皮:技术层面 立志(标题—准确、规范) 开篇(豹头—短而有力,<=6行;承担起“是什么”的功能,凤尾) 第三张皮: 每段首尾句(逻辑链接、分论点—出处 / 和总论点的关系、布局谋篇—大致平均) 第四张皮:水平层面 论述水平(简单的哲学原理的应用、简单的管理学原理的运用、基本

2018年成都站白鹭沙龙活动——抓住蜀国于小游戏的新机遇

推荐阅读:  我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321       在刚刚结束的2018年成都站白鹭沙龙活动——抓住""蜀国于小游戏的新机遇,想必对由于种种原因没能参加的小伙伴来说是一次遗憾。没有去不要紧,下面我将向诸位传达一下这次沙龙活动的精神。 这次沙龙活动主要按照下列时间表进行: 1.白鹭引擎新特性解析 早就听说白鹭在着手将于推进3D,果不其然,这次分享的新特

白鹭引擎王泽:重度H5游戏性能优化技巧

9月15日,无惧17级台风“山竹”,320名开发者齐聚广州贝塔空间共同探讨“怎样做一款赚钱的小游戏”。针对众多开发者关心的重度H5游戏性能优化技巧,我们整理了现场速记分享给大家,详见下文: 王泽:各位开发者下午好!我叫王泽,是白鹭引擎的首席架构师。 今天给大家分享的题目是《重度H5游戏性能优化技巧》。之所以决定用这个题目,是因为我最近几周在广深一带拜访了很多使用白鹭引擎的开发者,发现特别是在广州

超简单的白鹭egret项目添加图片详细教程

我们开发白鹭引擎游戏,基本上都是图片元素和动画组成,比如我们需要向项目当中添加一个图片,需要怎么添加呢? 其实很简单 1.复制我们需要添加的图片 2.打开 egret Wing开发工具 会弹出如图所示画面 3.打开白鹭项目管理器,这时图片已经在里面了 4.调用图片 ,比如我要添加到首页上面的按钮,复制exml里面的图片引入代码 ,修改sourec图片路径 5.显示出来以

egret白鹭引擎之小简单效果

1.实现图片水平居中 //利用锚点方式来实现水平居中portrait.anchorOffsetX = portrait.width/2;portrait.$anchorOffsetY = portrait.height/2;portrait.x = stageW/2;portrait.y = portrait.height/2; 2.让方形图片变成圆形图片 //设置遮罩var ci

egret白鹭加载99%卡住原因分析ji项目碎图打包纹理集方法

白鹭碎图太多的话,一旦超过白鹭加载资源限制则99%卡住不动,解决办法之一是合并纹理集:   点击第二个,然后将自己项目里的png整体拖进来(记得提前备份png碎图,以免策划后期修改),点击左边的生成后缀名,然后点击导出 得到如下json和png 然后扔进egret里,点击保存,让他自动添加到配置里,然后就over了,系统会自动根据json选用你之前取好的名字