炮弹专题

炮弹【USACO】

题目背景 时/空限制:1s / 64MB 题目描述 贝茜已经精通了变成炮弹并沿着长度为 N 的数轴弹跳的艺术,数轴上的位置从左到右编号为 1,2,…,N 。 她从某个整数位置 S 开始,以 1 的起始能量向右弹跳。 如果贝茜的能量为 k ,则她将弹跳至距当前位置向前距离 k 处进行下一次弹跳。 从 1 到 N 的每个整数位置上均有炮击目标或跳板。 每个炮击目标和跳板都有一个在 0 到

Unity 3d让物体成弧线运动(可以制作炮弹发射的轨迹)

using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveCurve : MonoBehaviour {public GameObject t1; //开始位置public GameObject t2; //结束位置// Update is called once per framevoid Update (

【C++】做一个飞机空战小游戏(十)——子弹击落炮弹、炮弹与飞机相撞

[导读]本系列博文内容链接如下: 【C++】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值 【C++】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动【C++】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动 【C++】做一个飞机空战小游戏(四)——给游戏添加背景音乐(多线程技巧应用) 【C++】做一个飞机空战小游戏(五)——

Godot基础教程05:刚体炮弹

首先讲一个好消息,现在已经拥有更全面的中文版本了,详情如下: https://www.bilibili.com/video/av94395738 你会说:咦?我从官网上下的不就是中文版本吗? 但是官网上的中文版本并没有右侧属性列表和api文档的翻译,而这个中文版本包含了大部分的属性与api翻译,推荐大家给予支持。 从本章起,软件截图将使用中文版本,更加直观! 2D物理体概述 在godot中,2