本文主要是介绍炮弹【USACO】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
题目背景
时/空限制:1s / 64MB
题目描述
贝茜已经精通了变成炮弹并沿着长度为 N 的数轴弹跳的艺术,数轴上的位置从左到右编号为 1,2,…,N 。
她从某个整数位置 S 开始,以 1 的起始能量向右弹跳。
如果贝茜的能量为 k ,则她将弹跳至距当前位置向前距离 k 处进行下一次弹跳。
从 1 到 N 的每个整数位置上均有炮击目标或跳板。
每个炮击目标和跳板都有一个在 0 到 N 范围内的整数值。
一个数值为 v 的跳板会使贝茜的能量增加 v 并反转她的方向。
一个数值为 v 的炮击目标会当着陆时能量不小于 v 时被击破。
着陆在炮击目标上不会改变贝茜的能量和方向。
被击破的炮击目标将保持击破状态,贝茜依然可以该炮击目标上弹跳,同样不会改变能量和方向。
如果贝茜弹跳无限长的时间直到她离开数轴,她会击破多少个炮击目标?
如果贝茜开始时位于一个她可以击破的炮击目标,她会立刻将其击破。
类似地,如果贝茜开始时位于一个跳板,跳板的效果将在她第一次跳跃之前生效。
输入格式
输入的第一行包含 N 和 S ,其中 N 为数轴的长度,S 为贝茜的起始位置。
以下 N 行描述了每一个位置。其中第 i 行包含整数 qi 和 vi ,如果位置 i 上有一个跳板则 qi=0 ,位置 i 上有一个炮击目标则 qi=1 ,vi 是位置 i 上的跳板或炮击目标的数值。
输出格式
输出一个整数,为将被击破的炮击目标数量。
输入输出样例
输入 #1复制
5 2 0 1 1 1 1 2 0 1 1 1
输出 #1复制
1
输入 #2复制
6 4 0 3 1 1 1 2 1 1 0 1 1 1
输出 #2复制
3
说明/提示
数据范围
1≤N≤10^5 ,
1≤S≤N ,
0≤qi≤1 ,
0≤vi≤N
样例1解释
贝茜从坐标 2 开始,这是一个数值为 1 的炮击目标,所以她立刻击破了它。
然后她弹跳至坐标 3 ,这是一个数值为 2 的炮击目标,所以她无法击破它。
她继续弹跳至坐标 4 ,这改变了她的方向并将她的能量增加了 1 ,达到 2 。
她跳回至坐标 2 ,这是一个已经被击破的炮击目标,所以她继续弹跳。
此时,她弹跳至了坐标 0 ,因此她停了下来。
她击破了恰好一个炮击目标,位于坐标 2 。
样例2解释 贝茜经过的路径为 4→5→3→1→6 ,下一次弹跳将会使她离开数轴(11 )。
她依次击破了炮击目标 4,3,6 。
AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int n, s, q[N], v[N], ans = 0;
bool vis[N];
int main() {cin >> n >> s;for (int i = 1; i <= n; i++) {cin >> q[i] >> v[i];}int energy = 1, dir = 1; for (int i = 1; i <= 1000 * N; i++) {if (q[s] == 0) { energy += v[s];dir *= -1;} else { if (!vis[s] && energy >= v[s]) {vis[s] = 1;ans++;}}s += dir * energy;if (s < 1 || s > n) break;}cout << ans << endl;return 0;
}
这篇关于炮弹【USACO】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!