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挖空专题
quick cocos使用shader给图片描边再挖空
Cocos2dx底层图形绘制使用OpenGL ES可编程着色器(Shader)。OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机,PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 2d_effect_frag.material 文件: material Outline{technique{pass{shader{vertexShade
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DC-DC电路中电感的下方该不该挖空
DC-DC电路中的电感下方该不该挖空? 在回答这个问题之前,先来了解一下DC-DC电路中常见的功率电感类型 一.DC-DC电路常用功率电感类型 图1 DC-DC电路常用电感类型 这四种类型电感,按照无屏蔽电感→磁封胶半屏蔽电感→组装式全屏蔽电感→一体成型电感的顺序,磁屏蔽效果越来越好。 非屏蔽电感的磁力线完全暴露在空气中,漏磁比较大;半屏蔽电感和全屏蔽电感相比非屏蔽电感,在
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AD的覆铜挖空
针对多层板中没有网络的焊盘,需要覆铜挖空,避免与GND连接。同时,大多数情况下,我们的板子上都有定位孔,如果覆铜边界和定位孔边界距离过近,当拧螺丝时,螺丝会压在覆铜上,甚至在螺丝旋转过程中,会磨花覆铜层,使得螺丝和覆铜层短接。 解决方法:在周围挖空出一个更大的圆,将覆铜层去掉,避免与GND接触;使得覆铜层和螺丝定位孔的边界保留出螺丝帽或者螺母的接触面积。 覆铜挖空的方法: 1.多边形覆铜挖空
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Altium Designer 19.1.18 - 画多边形铜皮挖空时,针对光标胡乱捕获的解决方法
画多边形铜皮挖空时,针对光标胡乱捕获的解决方法 事情是这样的,我想画一块多边形铜皮挖空。 然后呢,这个 AD 真的是很奇怪,使用鼠标移动光标时,光标老是胡乱地捕获到一些栅格上,搞得我很烦躁! 后来,我发现使用方向键移动光标,就不会出现胡乱捕获的情况:
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八大排序——快速排序(霍尔 | 挖空 | 前后指针 | 非递归)
我们今天来讲讲八大排序中的快速排序,快速排序最明显的特点就是排序快,时间复杂度是O(N* logN),但是坏处就是如果排序的是一个逆序的数组的时候,时间复杂度是O(N^2),还不用我们的插入排序好,所以特点明显,但是缺点也是很明显的,那我们开始今天的学习吧。 首先就是我们霍尔大佬的排序方法,思想就是一遍排序让大的在右边,小的都在左边,我们来看看下面的动图. 我们可以看到霍尔大佬的排序方
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关于 Altium Designer 板子挖孔 挖空 的正确做法 KeepOut 层 与机械层
标准的做法是 1 不要在机械层做任何外形定义 2在KeepOut层 先 画出框外形图,定义出板子外框 3 板内有挖空时 ,选择 放置 --实心区域 任一层放置好实心区域后, 然后选择属性, 在King属性中选择为 BoardCutout 选择后 所在层就会消失, 直接变成挖空属性 , 此时 在3D视图中可以看到效果 如下图所示
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PCB铺铜挖空区域没有盖绿油
最近在立创打样时遇到一个问题,铺铜挖空区域如图所示,在挖空后会开窗,也就是没有盖油 1、选中该挖空区域,右键属性 2、在solder mask expansion中,选中manual,将下面的对勾取消掉就可以了 最后就变成了这样了 具体原因应该是规则设置的有问题,不过规则设置这里我也不知道该怎么办。。。 应该是在mask里?但是改完之后再放置铺铜挖空也
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46.(leaflet之家)leaflet挖空多边形
听老人家说:多看美女会长寿 地图之家总目录(订阅之前建议先查看该博客) 文章末尾处提供保证可运行完整代码包,运行如有问题,可“私信”博主。 效果如下所示: 下面献上完整代码,代码重要位置会做相应解释 <!DOCTYPE html><html><
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