抽卡专题

游戏策划学习:抽卡游戏、开发者日记、随机收束

游戏策划学习:抽卡游戏、开发者日记、随机收束 4/20 1、抽卡类游戏的一些小设定 (1)、前期关卡是用来让玩家熟悉基本操作的,以明日方舟为例,前期关卡用来教玩家区分远程近战格、物理魔法伤害、位移干员的用途,并且在这个过程中,建立玩家对干员职业的认识,了解每个职业的定位,建立基本的塔防游戏思维,并且初步体验到高稀有度角色和低稀有度角色的差距 (2)、关于角色稀有度差距的体现方式。前期

我们是如何设计出,让玩家们有“上瘾症”的抽卡系统的

当大家以为二次元游戏市场已经形成牢固格局的时候,总会这么几款产品杀出重围,告诉你“二次元游戏老赚钱了”。 前不久,连续霸占免费榜、拿下畅销榜第3的《公主连结Re:Dive》,让发行公司b站的收入环比增长了378%;而去年大放异彩的《明日方舟》,也在美国2020年单季收入超1200万美元。 卡牌类游戏很好地搭载了二次元的核心元素——“角色”,二次元游戏的付费体系也一直围绕着这点,搭建了较为完善的

[明日方舟抽卡数据库]开发日志(八)

太忙了太忙了,今天差点忘发了,下午新写了功能,可以看到自己垫了多少发,顺便还修了个bug 新增功能 查看自己垫了多少发   修复bug 修复动态路由刷新后空白页、修复404页丢失 ​​​ 动态路由修复代码(permission.js): if (to.path === '/login') {// if is logged in, redirect to the home

C#项目:原神UP角色抽卡模拟器V2.0开源

传送门:《原神UP角色抽卡模拟器》使用指南 完整代码献上,欢迎纠错: 程序入口为WelcomeForm窗体。 WelcomeForm窗体代码: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using

[dp] Alice和Bob玩纸牌游戏。有2叠纸牌,每一叠的纸牌数量为n,并且每张纸牌都有自己的分数。轮流抽卡,求Alice所能拿到的最大分数(四维区间dp)

做题思路:动态规划学习路线与笔记 | 动态规划习题集 [题目来源] 2019福州大学863数据结构与程序设计真题11题:这题求的是A取的最大(那B取的要最小) [相似题目] HDU4597 Play Game:这题求的是A、B两人都取最高,A先手取的最大得分 【题目】Alice和Bob是两个算法大神,他们玩纸牌游戏。有2叠纸牌,每一叠的纸牌数量为n,并且每张纸牌都有自己的分数。他们轮流从任

FGO:使用chaIdea获取抽卡数据(mitmproxy抓包)

需求描述 最近逛贴吧看到好多master贴出自己的抽卡概率截图,本非洲杂鱼master也对自己的脸黑程度产生了好奇(曾经15单芭娜娜池子1五星,6单道满池子1五星,梅莉池子330抽1五星,最近的芭娜娜复刻又330抽1五星),遂上网搜索教程并记录在此。 摸索 首先是到B站搜索了一番,找到这个视频教程:如何使用Chaldea获取FGO抽卡记录视频教程,本杂鱼按照其中步骤操作后并未抓包成功(主要原

诺亚幻想抽卡——玩家控制概率的抽卡系统

玩家控制概率? 和传统的抽卡方式消耗单一资源(钻石,金币,十连抽礼券)不同,《诺亚幻想》的抽卡,是需要消耗多种资源,每一种资源玩家都可以配置相应的数值,相当于在真正的抽卡逻辑之前,进行了策划的配置权重的工作,相应的,配置好数值之后,对于所有英雄抽卡获得的概率都会改变。这种抽卡被玩家称之为诺亚幻想大建,每个英雄对应的最佳的各种资源的数值被称之为大建公式,从最终的抽卡体验来看,很多玩家都觉得这是谜一

kotori和抽卡(二)-概率dp

题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/50044 Problem 给出四张卡片被抽到的概率,现在有n张卡片,问抽到m张R卡片的概率是多少。 Soultion 其它三张卡片的概率都是没用的,只需要知道R卡片的概率就行。 对于第i次抽,可能抽到R卡片,也可能抽不到R卡片,两种情况,考虑用dp来做。 动态规划三步走: 找状态:dp[i][j]表示

[CSP-S模拟测试]:抽卡(概率DP)

题目描述 水上由岐最近在肝手游,游戏里有一个氪金抽卡的活动。有$n$种卡,每种卡有 3 种颜色。每次抽卡可能什么也抽不到,也可能抽到一张卡。每氪金一次可以连抽 m 次卡,其中前$m−1$次抽到第$i$种卡的概率是$p_i$,什么都抽不到的概率为$1−\sum \limits_{i=1}^n p_i$,如果抽到了卡则这张卡是每种颜色的概率均为$\frac{1}{3}$;最后一次抽到第$i$种卡的概

python 抽卡游戏

主函数 from sear import shangdiandef seach():shangdian()if __name__ == '__main__':seach() 调用函数 import randomimport timedef shangdian():baeg = ('小物件','背包','电脑','手机','耳机','电脑桌','苹果','华为','现金9999','鼠标