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用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)
上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo
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Linux下软硬链接和动静态库制作详解
目录 前言 软硬链接 概念 软链接的创建 硬链接的创建 软硬链接的本质区别 理解软链接 理解硬链接 小结 动静态库 概念 动静态库的制作 静态库的制作 动态库的制作 前言 本文涉及到inode和地址空间等相关概念,不知道的小伙伴可以先阅读以下两篇文章了解一下哦。 Linux文件系统 Linux进程地址空间 觉得内容对你有所帮助的话可以给博主一键三连哦
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linux之文件系统、inode和动静态库制作和发布
一、背景 1.没有被打开的文件都在磁盘上 --- 磁盘级文件 2.对磁盘级别的文件,我们的侧重点 单个文件角度 -- 这个文件在哪里,有多大,其他属性是什么? 站在系统角度 -- 一共有多少文件?各自属性在哪里?如何快速找到?可以存储多少个文件?如何快速找到指定文件?如何对此磁盘文件进行分门别类的存储,用来支持更好的存取! 3.磁盘文件 磁盘是一个外设 + 还是计算机上唯一的一个机
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零基础Linux_16(基础IO_文件)笔试选择题:文件描述符+ionde和动静态库
目录 一. 文件描述符等 1. Linux下两个进程可以同时打开同一个文件,这时如下描述错误的是: 2. 以下关于标准输入输出错误的描述正确的是 3. 以下描述正确的是 4. 以下描述正确的是 [多选] 5. 在bash中,在一条命令后加入”1>&2”意味着() 6. 以下对int dup2(int oldfd, int newfd);接口描述错误的是: [多选] 7. 以下代码的
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