后效专题

XOR和路径 (HYSBZ - 2337 ,高斯消元解后效性 DP)

一.题目链接: HYSBZ-2337 二.题目大意: 给一张无向边权图,在每个节点都会等概率地选择一条边,求 1 ~ n 路径的权值异或和的期望值. 三.分析: 由于是异或,不妨按答案的二进制位逐位考虑. 假设当前考虑第 i 位 设 dp[u] 表示 u ~ n 路径的权值异或和二进制第 i 位的期望值. 设 v 是与顶点 u 相关联的顶点集合,de[u] 表示 u 的度, wi(

Cocos Creator 3.8.x 后效处理(前向渲染)

关于怎么开启后效效果我这里不再赘述,可以前往Cocos官方文档查看具体细节:后效处理官网 下面讲一下怎么自己定义一个后处理效果,想添加自己的后效处理的话只需要在postProcess节点下添加一个BlitScreen 组件即可,然后自己去添加自己想要的材质,官方说 简单的后效可以直接将后效材质添加到 Blit-Screen 后效组件 上,复杂的后效需要自定义一个后效 pass ,但是我觉得这种方

动态规划(4):消除后效性

无后效性: 这是DP中最重要的一点, 他要求每个子问题的决策不能对后面其他未解决的问题产影响, 如果产生就无法保证决策的最优性, 这就是无后效性。往往需要我们找到一个合适的状态。上述的问题还有另外一个描述方式, 对于后一个节点的判断不能以前面节点的路径为依据。 例:POJ 1037 一个美妙的栅栏 N 个木棒, 长度分别为1, 2, …, N. 构成美妙的栅栏要求 1.除了两端的木棒外,

有后效性和无后效性的通俗理解

无后效性是动态规划算法及贪心算法的前提条件 无后效性:某阶段的状态一旦确定,则此后过程的决策不再受此前各种状态及决策的影响。 有后效性:就是某个状态之后要做的决策会受之前的状态及决策的影响。   举例:如下图有四乘四的网格,要从左上角走的右下角,条件是每次只能向下或向右走。 如下图从起点走到黑色圆圈位置S(2,2)有两种方案,但是S(2,2)接下来所做的决策不用考虑之前的决策,故是无后效

AcWing 289. 环路运输,《算法竞赛进阶指南》,单调队列优化dp,滑动窗口求最大值,环形与后效性处理

289. 环路运输 - AcWing题库 在一条环形公路旁均匀地分布着 N 座仓库,编号为 1∼N,编号为 i 的仓库与编号为 j 的仓库之间的距离定义为 dist(i,j)=min(|i−j|,N−|i−j|),也就是逆时针或顺时针从 i 到 j 中较近的一种。 每座仓库都存有货物,其中编号为 i 的仓库库存量为 Ai。 在 i 和 j 两座仓库之间运送货物需要的代价为 Ai+Aj+dis

AcWing 288. 休息时间,《算法竞赛进阶指南》,环形与后效性处理

288. 休息时间 - AcWing题库 在某个星球上,一天由 N 个小时构成,我们称 0 点到 1 点为第 1 个小时、1 点到 2 点为第 2 个小时,以此类推。 在第 i 个小时睡觉能够恢复 Ui 点体力。 在这个星球上住着一头牛,它每天要休息 B 个小时。 它休息的这 B 个小时不一定连续,可以分成若干段,但是在每段的第一个小时,它需要从清醒逐渐入睡,不能恢复体力,从下一个小时开始