Problem Description 小明最近喜欢上了一个名为十滴水的游戏。 游戏是在一个6*6的方格内进行的,每个格子上有一滴水或者没有水滴。水滴分为四个等级1~4。初始时你有十滴水,通过把水加入格子内的水滴,会让水滴升1级。你也可以把水放到空格子内,这样会在这个格子里面产生一个1级的水滴。当水滴等级大于4时则会爆裂为四个小水滴,并向四个方向飞溅。每个飞溅的小水滴碰到其他
最近在写一个canvas小游戏,十滴水游戏的改造版本,一样是点击球会变大,变到最大之后会爆开变成四个小球,我写成了彩色豆豆的样式,下面就把我的思路大概讲一下。 游戏规则:每关的难度随机,每关减少两个球,为0是则game over 一.首先是页面的布局,在顶部是关卡数和剩余球数,中间是核心的canvas画布,底部是重新开始游戏的按钮。二.canvas画布上逻辑的实现1)首先个人觉得不要一下在就想
小明系列故事——玩转十滴水 Time Limit: 500/200 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 705 Accepted Submission(s): 275 Problem Description 小明最近喜欢上了一个名为十滴水