本文主要是介绍原生Js实现十滴水小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
介绍:
常见的十滴水小游戏,使用原生JS的模块化,模块化就是面向对象的思想,写这个练习需要有一点面向对象的基础,本人也是第一次接触Js的模块化,可能有些地方说的不对。原生JS模块化需要在Web服务器的环境下实现,例如Nodejs,本人使用Webstorm,直接debug即可。其中模块化加载需要在script标签上加入type="module"属性:
<script src="index.js" type="module"></script>
模块导出导入:
export default {//模块需要导出的内容
}
//导入需要的模块,如Game类:
import Game from './Game.js';
思路:
- 首先,需要一个游戏类,来作为游戏的容器,控制游戏的开始和结束,提供计分功能(水滴数),执行游戏规则(水滴的碰撞,水滴超出棋盘后的销毁等)。
- 其次需要一个水球类,用来生成棋盘上的水球图形,还需要有鼠标点击后水球变大,变大后炸裂的功能。
- 当水球达到最大值后再次点击,会爆裂成四个水滴子弹散开,因此还需要有一个子弹类,它需要有移动和碰撞检测的功能。
具体实现:
html和css部分较简单,主要介绍Js部分。
- Game类:
- wrap:游戏容器;
- water:剩余水滴数;
- num和value:用于显示剩余水滴数量和水滴减少时左边图形变化;
- waterPolos:水球集合,后续碰撞检测时需要用到;
- bullets:子弹集合,用于检测子弹是否全部销毁,游戏是否结束;
- start():
- 设置游戏的容器(棋盘);
- 左上角剩余水滴数,水滴显示;
- 循环棋盘格数,调用水球类生成水球图形,生成随机大小水球等;
- bulletMove():
- 子弹与空格碰撞,与水滴碰撞,出边界后对应情况;
- 当子弹都被销毁后,判断棋盘上是否剩余水球,是否还有剩余水滴来判断游戏是否结束;
- WaterPolo类:
- level:水球的状态层级;
- div、img、left、top:水球的位置信息,图片;
- width、height:用于后续的碰撞检测;
- onclik:定义一个点击属性,更新左侧水滴状态,水球状态;
- onboom:水球爆炸,实例化四个子弹,调用子弹移动等;
- draw():绘制水球,获取当前水球位置;
- levelUp():水球升级
- bullet类:
- div、left、top、dir:子弹位置,方向;
- width、height:子弹大小,用于碰撞检测;
- timer:定时器,控制子弹移动速度;
- onmove:Game类bulletMove即为此功能封装出来的函数;
- draw():绘制子弹;
- setPosition():设定子弹位置,给水球爆炸时调用;
- move():子弹四散移动;
- collision():碰撞检测:
- destory():子弹销毁;
源码地址:原生JS实现十滴水小游戏练习
参考:妙味课堂
这篇关于原生Js实现十滴水小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!