动点专题

(Talk-Bot,ichat助手,ChatK,DGAL,NextChat,FreeGPT,动点原版chatgpt)分享7个好用ChatGPT

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椭圆上一个动点P.问P在哪里时∠F1PF2最大的巧妙想法

第一个巧妙的证明可能有点不严格不过还是可以看看的,囧 证明:作 F1AF2 F_1AF_2的外接圆,则圆和椭圆相切(因为交于一点且有公共切线) 设 P P为椭圆上任意一点,连接F1P,F2P,F1PF_1P,F_2P,F_1P交圆于 E E 由外角大于内角知∠F1AF2\angle F_1AF_2= ∠F1EF2>∠F1PF2 \angle F_1EF_2> \angle F_1PF_2

Unity3D外包 北京动点软件:基于U3D开发自动驾驶技术分析

在Unity3D中开发自动驾驶AI是一个充满挑战和潜力的领域。以下是一些关键步骤和考虑因素: 来百度APP畅享高清图片 1. 创建虚拟环境: 使用Unity3D创建一个逼真的虚拟环境,模拟现实世界的道路、交通标志、车辆和障碍物等。 确保场景具有真实的物理特性,例如摩擦、碰撞等,以便模拟车辆的运动行为。 2. 收集和标记数据: 使用虚拟相机或传感器来收集模拟环境中的数据,例如图像

求曲线上的动点到直线的距离的最值

【摘要】求曲线上的动点到直线的距离的最值问题,这样的曲线常见的有圆,椭圆,双曲线,抛物线,以及函数图像。 Ⅰ:圆上的动点到直线的距离[点线距]的最值 如给定圆\(C:x^2+y^2=4\),和直线\(y=x+4\),求圆上任意一点到直线的距离[点线距]的最大值和最小值。 常用方法: ①几何方法,圆心到直线的距离为\(d\),则点线距的最大值为\(d+r\),最小值为\(d-r\); ②平行