剖分专题

SPOJ - QTREE (树链剖分)

基础的树链剖分题目,不过是边权,可以向下映射成点权或者按边剖分。 VIEW CODE #include <iostream>#include<stdio.h>#include<cmath>#include<string.h>#include<algorithm>#include<string>using namespace std;const int mmax=100

[HDU 5029] Relief grain (树链剖分+线段树)

HDU - 5029 其实这道题最大的难点不是树链剖分,而是怎么维护某个点被那些颜色染过,染过多少次 如果在线段树维护的话,很难做到,估计得树套树,而且空间会炸 好在这题是离线的,可以使用差分的思想来维护 对一段区间[l,r]染色 c,相当于在这段区间左端点 l打上 c标志,右端点 r+1打上 -c标志 然后扫一遍整个区间 (依照 dfs序扫一遍整棵树),期间不断维护一颗线段树 线段树

计算几何【三角剖分】

在几何中,三角剖分是指将平面对象细分为三角形,并且通过扩展将高维几何对象细分为单纯形。 对于一个给定的点集,有很多种三角剖分,如: OI 中的三角剖分主要指二维几何中的完美三角剖分(二维 Delaunay 三角剖分,简称 DT)。 Delaunay 三角剖分 定义 在数学和计算几何中,对于给定的平面中的离散点集 P P P,其 Delaunay 三角剖分 DT( P P P) 满足:

HDU 3966 Aragorn's Story 树链剖分

入门题 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;const int maxn = 50010;struct edge{int v, next;}e[maxn*2];int n, m, q;int first[maxn], cnt;int top[maxn], tid[

poj3237 Tree 树链剖分

题意:在spoj375基础上增加了一条路径的取反操作,其他都一样。 思路:剖分没有变化,在线段树部分,需要一个tag标记该段是否需要需要取反,记录一个最大值、最小值即可。=  =(打tag的那 段应该已经跟新好,push_down的时候如果tag=1那么直接对两个子段进行更新。。一开始意识模糊了。。)详见代码: /************************************

fzu2082 过路费 树链剖分

题意:中文题。。 思路:树链剖分后,在线段树上单点更新,区间查询。详见代码: /*********************************************************file name: fzu2082.cppauthor : kereocreate time: 2015年01月21日 星期三 09时21分42秒***********************

树链剖分 更新中

首先贴一个别人的动态开点模板 树链剖分详解 #include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;const int maxn=1e5+10;struct edge{int next,to;}e[2*maxn];struct Node{int sum,lazy,l,r,ls,rs;}node[2*maxn];int rt,

opencv进阶 ——(十三)基于三角剖分实现换脸

换脸的关键在于人脸对齐,人脸对齐主要包括以下几点: 1、人脸可能存在一定的角度,因此需要先将倾斜方向进行对齐 2、大小对齐,将模板人脸的大小缩放到同一大小 3、要想有好的效果,关键点选取很重要 4、人脸对齐后,使用seamlessClone函数可以最大化的融合,还可以通过addWeighted函数进行调节比例,让图像看起来更自然。 人脸融合实现 cv::Mat FusionFace(

opencv进阶 ——(十二)基于三角剖分实现人脸对齐

三角剖分概念           三角剖分(Triangulation)是一种将多边形或曲面分解为一系列互不相交的三角形的技术,它是计算几何、计算机图形学、地理信息系统、工程和科学计算中的一个基本概念。通过三角剖分,复杂的形状可以被简化为基本的三角形元素,这些元素更容易处理和分析。 在二维空间中,一个简单的三角剖分将一个多边形划分为若干个不相交的三角形,这些三角形的边要么是多边形的边,要么是

hdu 4897 Little Devil I(树链剖分+线段树)

题目链接:hdu 4897 Little Devil I 题目大意:给定一棵树,每条边有黑白两种颜色,初始都是白色,现在有三种操作: 1 u v:u到v路径上的边都取成相反的颜色2 u v:u到v路径上相邻的边都取成相反的颜色(相邻即仅有一个节点在路径上)3 u v:查询u到v路径上有多少个黑色边 解题思路:树链剖分,用两个线段W和L维护,W对应的是每条的黑白情况,L表示的是每个节点

hdu 5029 Relief grain(树链剖分+线段树)

题目链接:hdu 5029 Relief grain 题目大意:给定一棵树,然后每次操作在uv路径上为每个节点添加一个数w,最后输出每个节点个数最多的那个数。 解题思路:因为是在树的路径上做操作,所以基本就是树链剖分了。只不过以前是用一个数组即可维护值,这题要用 一个vector数组记录。过程中用线段树维护最大值。 #pragma comment(linker, "/STA

Codeforces 191C Fools and Roads(树链剖分)

题目链接:Codeforces 191C Fools and Roads 题目大意:给定一个N节点的数,然后有M次操作,每次从u移动到v,问说每条边被移动过的次数。 解题思路:树链剖分维护边,用一个数组标记即可,不需要用线段树。 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;c

spoj 375. Query on a tree(树链剖分)

题目链接:spoj 375. Query on a tree 题目大意: poj 3237的简化版,用同一份代码都能过。 解题思路:略。 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std;const int maxn = 10005;const int INF = 0x3f3

Light OJ 1348 - Aladdin and the Return Journey(树链剖分)

题目链接:Light OJ 1348 - Aladdin and the Return Journey 题目大意:给定一棵树,两种操作 0 i j:ij路径上的权值和1 i v:将第i个节点的权值修改为v 解题思路:树链剖分的裸题。 #include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>using namespace std

hdu 3966 Aragorn's Story(树链剖分+树状数组)

题目链接:hdu 3966 Aragorn's Story 题目大意:给定一个棵树,然后三种操作 Q x:查询节点x的值I x y w:节点x到y这条路径上所有节点的值增加wD x y w:节点x到y这条路径上所有节点的值减少w 解题思路:树链剖分,用树状数组维护每个节点的值。 #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000

hdu 5458 Stability(树链剖分+强连通缩点+线段树)

题目链接:hdu 5458 Stability 解题思路 先将操作处理一遍,获得最终图,然后对图进行双联通缩点,剩下的肯定是一棵树,然后将操作逆着做一遍,遇到删边等于是加一条边,加的这条边u,v等于是将两节点路径上的点联通起来变成一个新的双联通分量,在同一个双联通分量中,明显ans=0。所以我们用线段树维护树的每条边权,一开始全为1,每次添加一条边,就将这条路径上的边权值置为0。 代码 #

hdu 5452 Minimum Cut(树链剖分)

题目链接:hdu 5452 Minimum Cut 解题思路 因为有一条一定要在给定的树上,所以我们可以求出切某条树边时,最少还需要再切割几条边可以使得该树边联通的两个点集不联通。先对给定的树做树链剖分,然后对剩余的非树边u,v,更新路径u-v上边的权值,加1。 代码 //#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")#in

在AWR中进行版图仿真、网格剖分、电流密度可视化---以威尔金森功分器的设计为例

在AWR中进行版图仿真、网格剖分、电流密度可视化—以威尔金森功分器的设计为例 生活不易,喵喵叹气。马上就要上班了,公司的ADS的版权紧缺,主要用的软件都是NI 的AWR,只能趁着现在没事做先学习一下子了,希望不要裁我。 本AWR专栏只是学习的小小记录而已,都会分享工程,参考的书籍是张媛媛老师的AWR射频微波电路设计与仿真教程,我目测是由浅入深非常好的书籍。 工程文件:在AWR中进行版图仿真、

FZOJ 2176 easy problem ( 树链剖分 )

题目链接~~> 做题感悟:感觉做多了树链剖分的题目,有许多是树链剖分 + 想法。。 解题思路:                 这题很明显的一点就是 k 很小,那就是告诉你可以从 k 入手,怎样入手呢 ? 观察可以发现无非最多是 k 类点 ,0 ~ k-1 ,分别表示与根的距离模 k .这样就可以把点分类加权值,但是每个线段树里存的还是所有元素,查询的时候对应查找。 代码: #in

24.5.26(树链剖分板子,二分+线段树)

星期一: 补重庆科技 C 二分                                               牛客传送门 思路:二维前缀和表示到第 i个人第 j个弹巢开了多少发,和st【i】表示第 i个人开的是第几个弹巢 对于 l和r的查询,使用前缀和二分找出第一个中枪的人,但因为题意第 l个人开的是1号弹巢,所以弹巢编号会有一个偏移,例如st【l】==5,那么偏移量就为4

树链剖分详解,看这一篇就够了

前置知识: 树形结构链式前向星(熟练)线段树(熟练)DFS序(熟练)LCA(了解定义) 什么是树链剖分 树链剖分其实有两种:重链剖分和长链剖分。重链剖分就是把儿子节点最重的儿子称为重儿子,把树分成若干条重链(如图一); 图一  长链剖分则是把深度差最大的儿子称为长儿子,把树分成若干条长链(如图二): 图二  树链剖分的应用非常广泛,一般用的都是重链剖

HDU5274 Dylans loves tree(树链剖分)很巧的点权更新

Dylans loves tree Accepts: 49 Submissions: 262 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) 问题描述 Dylans有一棵N个点的树。每个点有点权。树上节点标号为1∼N。他得到了Q个询问,形式如下:

threejs 根据离散点生成不规则三角网(三角剖分),检测点是否在该三角网内(区域搜索)

我们知道threejs中的模型都是一个个三角网组成的,三角网数量越多,模型就越精细。         在 Three.js 中,你可以通过创建一个三角网格对象来表示三维模型,这个对象通常由一个顶点数组和一个索引数组构成。顶点数组包含了模型的各个顶点的坐标信息,而索引数组则定义了如何将这些顶点连接起来形成三角形。通过修改这些顶点的坐标信息,你可以改变模型的形状,从而实现各种各样的动

HYSBZ - 2243染色——树链剖分+线段树建树技巧

【题目描述】 HYSBZ - 2243染色 【题目分析】 我一直没有看清楚题,以为求的是路径上出现颜色的种类,然后就写了一个区间染色的线段树进行维护,过样例的时候才发现题读错了,人家要求的是路径上出现的颜色段,所以颜色的种类不重要,重要的是每一段每一段。理所当然,我们应该用线段树维护所在区间有多少段。但是左右区间上传的时候如果边界颜色相同(左节点的右边界和右节点的左边界),那么区间个数应该减一。

Minimax Triangulation UVA - 1331(区间DP,最大三角形最小剖分)

思路: 区间dp。 定义 d p [ i ] [ j ] dp[i][j] dp[i][j]为处理完了i~j之间的点的答案。 子状态就是 d p [ i ] [ k ] dp[i][k] dp[i][k], d p [ k ] [ j ] dp[k][j] dp[k][j],或者直接由 i , j , k i,j,k i,j,k组成的三角形。 但是这个多边形不一定是凸包,所以要保证当前组成的

树链剖分+线段树【SDOI2011】 bzoj2243 染色

题目大意: 给一棵树,每个节点有一个颜色。写一个程序支持把两个点路径上的所有点染成一个颜色,查询两点之间的色段数量。 解题思路: 树链剖分+线段树 首先它是一颗树,而且是修改和查询两点路径上的颜色,可以想到树链剖分。 查询颜色段数可以用线段树维护区间颜色段数。 这道题涉及到区间合并,所以在线段树和lca的时候需要多记录一些东西,当前区间的最左边的颜色,最右边的颜色,已经求出的区间