传送门专题

Threes 特效 炫酷传送门HTML5动画特效

基于Three.js的HTML5 3D动画,这个动画模拟了游戏中的一个炫酷的3D场景,支持360度视角查看,也支持鼠标滚轮进行缩放。画面中主要展现了一个游戏中传送门的效果,同时还有路两边的围栏、灯笼、石头,以及星光闪闪的萤火虫,整个画面显得十分神秘。不得不说,threejs作为webgl的上层库,基本可以满足我们动画制作的大部分需求。 演示地址:

Numpy学习 传送门

NumPy 教程: https://www.runoob.com/numpy/numpy-tutorial.html NumPy 官网 http://www.numpy.org/ NumPy 源代码:https://github.com/numpy/numpy SciPy 官网:https://www.scipy.org/ SciPy 源代码:https://github.com/scipy/s

Unity Meta Quest MR 开发(七):使用 Stencil Test 模板测试制作可以在虚拟与现实之间穿梭的 MR 传送门

文章目录 📕教程说明📕Stencil Test 模板测试📕Stencil Shader📕使用 Unity URP 渲染管线设置模板测试⭐Render Pipeline Asset 与 Universal Renderer Data⭐删除场景中的天空盒⭐设置虚拟世界的层级 Layer⭐设置模板测试 📕给传送门添加 Stencil Shader📕模板测试全流程解释📕在虚拟与现实之间

00 PAT乙级题解传送门

1001 害死人不偿命的(3n+1)猜想1002 写出这个数1003 我要通过 1004 成绩排名 1005 继续(3n+1)猜想1006 换个格式输出整数 1007 素数对猜想 1008 数组元素循环右移问题 1009 说反话 1010 一元多项式求导 1011 A+B 和 C 1012 数字分类1013 数素数 1014 福尔摩斯的约会 1015 德才论 1016 部分A+B 1018 锤子剪

我们压缩了一批深度学习进阶“传送门”给小白

来源:大数据文摘 ID:BigDataDigest 编译:ShanLIU、Chloe、笪洁琼、Harry  作者:Seth Weidman   阅读这篇文章的必要性:   无论是作为行业内的从业者还是一个组织,在开始深度学习应用之前,都需要掌握两件事: 1. 知其然:掌握一个基础概念,知道深度学习的最新发展可以实现什么。 2. 知其所以然:训练一个新模型或在生产环境下运行一个已有模型的技术

人工智能资料汇总--AI传送门

人工智能:链接:http://pan.baidu.com/s/1eShvGCM 密码:rubw 深度学习:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4Tc0Ot 密码:dwkg 数据分析:链接:http://pan.baidu.com/s/1boM3elp 密码:flei 算法:链接:http://pan.baidu.com/s/1miDD6u0 密码:m2lp 推荐系统:链

GDKOI 2016 T2 不稳定的传送门

转载一位大佬的博客,写的很详细! 不稳定的传送门

传送门:【巴尔加瓦算法图解】所有文章

文章巴尔加瓦算法图解——第一章 算法简介巴尔加瓦算法图解——第二章 选择排序巴尔加瓦算法图解——第三章 递归巴尔加瓦算法图解——第四章 快速排序巴尔加瓦算法图解——第五章 散列表巴尔加瓦算法图解——第六章 广度优先搜索巴尔加瓦算法图解——第七章 狄克斯特拉算法巴尔加瓦算法图解——第八章 贪婪算法(上)巴尔加瓦算法图解——第八章 贪婪算法(全局最优)(下)巴尔加瓦算法图解:第九章动态规划巴尔加瓦算法

【51单片机】开发板&开发软件(Keil5&STC-ISP)简介&下载安装破译传送门(1)

前言 大家好吖,欢迎来到 YY 滴单片机系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过单片机的老铁 主要内容含: 欢迎订阅 YY滴C++专栏!更多干货持续更新!以下是传送门! YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C语言基础》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C++期末速过》

【数据结构与算法】所有文章传送门(暂不更新)

目录 1. 数据结构与算法原理2. 数据结构与算法实战 1. 数据结构与算法原理 数据结构与算法原理 2. 数据结构与算法实战 数据结构与算法原理实战【数据结构与算法——C语言】“链表操作与算法”之“重排链表”【数据结构与算法——C语言】“链表操作与算法”之“两数和”【数据结构与算法——C语言】“链表操作与算法”之“最大节点序号”【数据结构与算法——C语言】“链表操作与算法”

【MySQL】所有文章传送门【自用】(暂不更新)

目录 1. MySQL 教程2. MySQL 实战项目 1. MySQL 教程 MySQL教程【自用,暂不公开】【数据库——MySQL】(1)数据库原理与设计【数据库——MySQL】(2)数据库和表的操作【数据库——MySQL】(3)对于前面两篇文章的习题讲解(数据库基本概念【概念模型与逻辑模型】E-R图以及数据库和数据表的创建)【数据库——MySQL】(4)表记录操作——增、删

【用unity实现100个游戏之19】制作一个3D传送门游戏,实现类似鬼打墙,迷宫,镜子,任意门效果

最终效果 文章目录 最终效果素材第一人称人物移动开门效果显示原理渲染相机跟着我们视角移动门的摄像机跟着我们旋转近裁剪面设置传送配置代码实现传送效果 结束完结 素材 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/door-free-pack-aferar-148411

FPGA时序分析与约束(0)——目录与传送门

一、简介         关于时序分析和约束的学习似乎是学习FPGA的一道分水岭,似乎只有理解了时序约束才能算是真正入门了FPGA,对于FPGA从业者或者未来想要从事FPGA开发的工程师来说,时序约束可以说是一道躲不过去的坎,所以这个系列我们会详细介绍FPGA时序分析与约束的相关内容。         我们在设计FPGA的时候往往是进行多方面性能的权衡来实现设计的最优化,在可实现的情况下,我们

SystemVerilog学习(0)——目录与传送门

一、验证导论 SystemVerilog学习(1)——验证导论-CSDN博客文章浏览阅读403次。SystemVerilog自学,验证系统概述,什么是SVhttps://blog.csdn.net/apple_53311083/article/details/133953016 二、数据类型 SystemVerilog学习(2)——数据类型-CSDN博客文章浏览阅读498次。SystemVe

SystemVerilog学习(0)——目录与传送门

一、验证导论 SystemVerilog学习(1)——验证导论-CSDN博客文章浏览阅读403次。SystemVerilog自学,验证系统概述,什么是SVhttps://blog.csdn.net/apple_53311083/article/details/133953016 二、数据类型 SystemVerilog学习(2)——数据类型-CSDN博客文章浏览阅读498次。SystemVe

FPGA时序分析与约束(0)——目录与传送门

一、简介         关于时序分析和约束的学习似乎是学习FPGA的一道分水岭,似乎只有理解了时序约束才能算是真正入门了FPGA,对于FPGA从业者或者未来想要从事FPGA开发的工程师来说,时序约束可以说是一道躲不过去的坎,所以这个系列我们会详细介绍FPGA时序分析与约束的相关内容。         我们在设计FPGA的时候往往是进行多方面性能的权衡来实现设计的最优化,在可实现的情况下,我们

Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX

7种不同风格的传送门特效! 每个传送门都有一个轻型和重型版本。 每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D 总共有28个预制件 -VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity着色器。 使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。 同时,一个名为“URP unitypackage”的文件夹里具有相同的视觉特效,正在使用渲染管道可以导入这个unity pa

Unity传送门特效: The Beautiful Portal/Level up/Teleport/Warp VFX

7种不同风格的传送门特效! 每个传送门都有一个轻型和重型版本。 每个版本都有一个"无循环”和一个"无限”预制件:D 总共有28个预制件 -VFX完全使用Unity的粒子系统和基本的Unity着色器。 使用标准渲染管道中制作了这个资产。所以VFX的功能就像视频宣传片一样。 同时,一个名为“URP unitypackage”的文件夹里具有相同的视觉特效,正在使用渲染管道可以导入这个unity pa

基于Unity ARFoundation的传送门项目 - Augmented Reality Portal based on ARFoundation in Unity

① 窗 Window1. Unity组件 Components2. 着色器 Shaders1.DepthMask.shader ② 门 Door1.组件 Components1.AR Camera2.InnerWorld3.Door4. 具有动画的门 Animated Door5.里世界的天空 SkySphere 2. 着色器 Shaders1.StencilMask.shader2.

【UE功能实现】关卡传送门

1.描述:         玩家操控角色与道具门发生交互时,玩家在屏幕淡入特效播放后,传送到指定关卡。如图所示: 2.需求分析:         1.角色靠近传送门触发传送         2.不同关卡之间的传送         3.传送时触发黑屏淡入 3.功能实现:         1.基于Actor类创建传送门蓝图→添加组件(模型,碰撞)→碰撞组件重叠触发事件。如图所示:

耦合器:电路中的“传送门”

目录 一、耦合器是什么? 二、耦合器都有什么类型? 三、耦合器有什么作用? 总结 一、耦合器是什么? 耦合器是一种用于将电路中的信号进行耦合或解耦的器件。在电路中,耦合器通常用于将信号从一个电路传输到另一个电路,或者从一个电路中提取信号。耦合器通常分为有源耦合器和无源耦合器两种类型。其中,有源耦合器需要外部电源供电,可以增益信号;而无源耦合器不需要外部电源供电,通常用于将两

4.3 传送门

算法设计与分析 4.3 传送门 题目描述   现在有 n 个传送门,你处在第一个传送门的位置,第 i 个传送门可以将你传送到第 i-a[i] 到第 i+a[i] 范围内的任意一个传送门,请问你最少需要几次操作,使得你可以传送到最后一个传送门的位置。   保证题目一定有解。 输入格式 第一行为一个正整数 n( 1 <= n <= 104 ) 第二行 n 个整数 a[i](0 <= a[i]<

『概率期望贪心』不稳定的传送门

P r o b l e m \mathrm{Problem} Problem S o l u t i o n \mathrm{Solution} Solution 我们将第 i i i个城镇和第 i + 1 i+1 i+1个城镇也看作一个转送带,且概率为 1 1 1. 那么对于两条传送带 ( i , t 1 , w 1 , P 1 ) (i,t_1,w_1,P_1) (i,t1​

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例

个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例 图形 3.1 深度与模板测试 个人学习笔记 ——【技术美术百人计划】图形 3.1 深度与模板测试 传送门效果示例模板测试一、什么是模板测试?1.案例欣赏 二、模板测试是什么?1. 从渲染管线出发2. 从逻辑上理解3. 从书面概念上理解 三、 基本原理和使用方法1. 语法表示2. ComparisonFu