仙剑专题

《仙剑7》登陆Xbox主机平台年末大作空窗期

首发一年后,《仙剑奇侠传7》终于登陆Xbox主机平台,而这也恰逢Xbox平台年末大作的窗口期。 随着年底大作的稀缺,以及海外3A RPG《星空》的延期,2022年底的这段时间给Xbox玩家体验《刀剑7》留下了一段空白。 可以说是因祸得福。 《仙剑7》依然不愧为国产仙侠角色扮演游戏的领军之作。 虽然它在开发技术和剧情创作上存在不足,但它仍然讲述了一个属于我们自己的中国文化背景的原创童话故事。 海外作

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (八)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 八 状态及装备场景代码效果 状态及装备场景 本计划在战斗场景中直接制作的,但考虑到在战斗场景中加入太多的窗口这不太合适,操作也繁琐,因此直接使用其他场景。 代码 Pal_Window_EquipStatus.prototype.drawNewParam = function(paramId) {this.drawText(th

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (七)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 七 法术物品窗口代码仿新仙剑效果 法术物品窗口 继续水点内容 现在发出及确认物品窗口显示及操作。 代码 function Window_BattleItem() {this.initialize.apply(this, arguments);}Window_BattleItem.prototype = Object.cre

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (五)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 五 战斗状态菜单原始RMMV 菜单窗口仿新仙剑代码仿新仙剑战斗状态菜单 战斗状态菜单 这部分比较简单,由于有主菜单的状态菜单打底所以开发上也容易些。 原始RMMV 菜单窗口 在原版的RMMV中显示的数据主要是人物的HP、MP、TP、和两个计量条及人物姓名,不需要显示的东西可以不进行显示。 如图显示是很单调的,主菜单的好歹还

《仙剑奇侠传》中的人物性格——李逍遥

在中国游戏史上,《仙剑奇侠传》以其深厚的文化底蕴与动人的情感叙事而独树一帜,其中男主角李逍遥的形象塑造尤为深入人心。他以独特的性格特质、丰富的人生历程以及对正义、爱情和亲情的执着追求,为玩家描绘了一幅鲜活的江湖英雄画卷。 一、潇洒不羁的少年意气         李逍遥初登场时,是一个生活在余杭镇上的快乐青年,经营着祖传的客栈“仙剑客栈”。他的生活态度洒脱随意,面对琐事有着一

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (四)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 四 三级战斗指令菜单效果代码完成效果 下篇预告 三级战斗指令菜单 仙剑1中三级战斗的菜单内容如下:使用、投掷、装备这三项。 效果 在RMMV中原始菜单中是没有这三级菜单的,因此需要重新进行添加进去。 代码 这里贴上完整的代码。。。 Pal_Scene_Battle.prototype.isAnyInputWindowA

php+as3简单聊天室(总结一下前面仙剑demo都写了些什么)

1.人物控制系统完成 2.Npc AI系统完成,AI包括npc自动寻路,自动应对玩家反应(如行进到玩家身边改变原有行为动作等等,共制作了5种行为Ai模式,现阶段基本可以模拟仙剑类游戏所有NpcAI) 3.Npc交互系统完成(包括交易系统),包括玩家化身与Npc对话,交接任务,买卖物品(服装,武器,药品)【最新的交易系统,以物换物占时没有实现,等后续Demo来完善】。 4.

不是简单的换贴图,谈谈u3d的人物换装系统(仙剑demo整合换装系统)

u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,这个时候装等相近的玩家,就会像

通过简单手游打小三,学习手机网游的开发(进入6月,我们的仙剑demo在这个月完成,先插些别的东东)

学习手机网游的开发,说实话,网游开发这个话题太大,我也没啥经验,毕业这么多年参与的20多款游戏中,一共只做了3个网游项目,前两个是kjava的手机网游(这个实在是,当时所在单位想法是好的,但现实很残酷,j2me性能不足以满足需要),第三个是as3的webgame(因为种种原因难产),但很遗憾,没一个成功的,因为本人能力的先天不足(我大学主修的不是计算机),不过就通过对九秒开源例子打

Dialogue System for Unity文档中文对照版(简雨原创翻译)第一篇(我们开始仙剑demo的剧情)

这篇文档本身有快300页,因为实在太多,所以不像前面的插件那样翻译的,很多地方直接用了机翻,因为文字量实在太大,如果翻译完全套,再加上讲解的话,估计要花几个月的时间,对于普通的程序来说,其实机翻对照上下文完全可以掌握该插件的用法,在这个的最后我会提供chm版的DialogueSystem for Unity 本地API和整个机翻的原文和翻译以后文章word版本对照,有兴趣的朋友可以在

《仙剑奇侠传》观看日记(四)

昨天已将<仙剑>全看完了.以前听别人说,电视剧的开头和结尾不好看,中间很好看.但是,我看后的感觉是,开头和结尾演的不错,中间不怎么好. .开头部分:赵灵儿演的不错,天真活波,可爱的少女形像.结尾部分:保留了凄美的结局,与游戏一样的感人.而中间部分,赵灵儿没有那咱善解人意的温柔,李逍遥也太过于坏了. 整体感觉并不太好,只演出了男女之间的爱情,我觉得游戏中最另我感动的,是女娲族对人类的无私的博爱.

《仙剑奇侠传》观看日记(三)

看到28集了.实在受不了.真是越演越不像话了. 李逍遥居然天天逛窑子,科技喝花酒, 这都是哪儿跟哪儿呀?   本来一个乡下人,最少也得有点儿朴实的作风吧,再说,一个只知道青椒炒牛的人又怎么会去喝花酒呢?再说那个赵灵儿,也演的太出格儿了,怎么会说出那咱话呢?   还有两个谈论什么"贱人"问题,实在太可笑了.演的到底是什么???

【RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI (二)】

RPG Maker MV 仿新仙剑 战斗场景UI 二 战斗指令菜单原仙剑战斗指令图RMMV战斗指令对应代码战斗指令菜单代码效果 战斗指令菜单 原仙剑战斗指令菜单是使用方向键控制,同时按照使用情况正好对应四个指令和四个方向,同时没有选中的菜单用黑色透明图片覆盖,达到未选中的效果,红色图片表示不能进行选中(即不能使用)。 原仙剑战斗指令图 通过该图可以清楚的看到未选中及选中

仙剑感悟

李逍遥李逍遥---从小就是个痞子,但是个性热诚,待人友善,希望当个大侠,行走江湖,起初,他对灵儿只抱着该负责任的态度,但经过月如袭击事件后,逍遥对灵儿开始有了爱慕之情,也因为这点,让两人的感情渐渐加温,甚至与月如在隐龙窟找寻灵儿时,变得如此冲动,甚至导致苏媚一家人支离破碎,都是因为太担心灵儿,才会做出此胡涂事。   对于月如,他总是抱持着信任的态度,虽知道这位大小姐总是会刁难他,但也清楚了解林大小

“仙剑”上海软星 解散?

今天小生看到上海软星的正式解散通知,除感到震惊之外,接着就想说一句话:      仙剑的序列号,各位上海软星的兄弟,公布一下吧。 支持高兴震惊愤怒无聊无奈谎言枪稿不解标题党搞笑

仙剑5玩后小感

连续两三天玩仙剑5,终于跑通关啦。我的感觉是,这次的仙剑与以往相比,画面是一大改进,优美的魔幻山水风景,美不胜收,回味无穷,加上那一如既往的优美的音乐不知觉的沉浸其中了。剧情还比较感人,有些金庸武侠小说的味道,故事结尾比较伤感,你说两情相悦怎么就不终成眷属了呢,另外,魔君姜世离的死和那一声”云凡“,还是给我留下了一定的悬念的。玩完后,马上上博客写下了这一小段文字,以表悲伤而又激动之情。这又一次喜