之魂专题

《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏 《黑暗之魂》可以在苹果Mac电脑上玩吗?

在宏大的世界观游戏中,《黑暗之魂2:原罪学者》脱颖而出,以其探索性和挑战性征服了全球玩家的心灵。下面我们来看看《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏,《黑暗之魂2:原罪学者》可以在苹果电脑玩吗的相关内容。 一、《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏 《黑暗之魂2:原罪学者》作为《黑暗之魂2》的增强版和重制版,是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoft

CSS 布局之魂 display (一切布局的开始)

在文章开篇之前抛出一些常见的问题: text-align: center; 为什么内容不居中?width: 100px; 为什么宽度不生效? 带这上面最常见的两个问题,也是令无数后端开发者抓狂。 为什么CSS这么难学? 为什么百度无数次都是同样的答案,还是解决不了我的布局对齐问题? 为什么上一个页面还有效,换一个页面同样的代码就是代码不生效? 经过上面的灵魂三问之后,将进入本篇文章的主题

JS设计模式之“语言之魂” - 原型模式

前言 当我们学习JavaScript的时候,经常会听到原型(prototype)、原型链(prototype chain)和原型模式(prototype pattern)这些概念,它们之间有什么关联呢?怎么样才能使用好原型模式呢? 一. “语言之魂” - 原型模式 概念 原型模式是JavaScript语言的核心机制之一,是JavaScript中最基本的设计模式,因此被称为“

编织网络之魂:Ruby网络编程指南

标题:编织网络之魂:Ruby网络编程指南 引言 Ruby,以其优雅的语法和强大的功能,成为了网络编程的优选语言之一。从简单的TCP/UDP通信到复杂的HTTP服务,Ruby都能提供简洁而高效的解决方案。本文将深入探索Ruby在网络编程中的应用,包括基础的套接字编程、HTTP客户端与服务器的实现,以及使用第三方库扩展网络功能。 网络编程基础 网络编程的核心是套接字(Socket),它提供了网

Live800:客户服务团队的力量,塑造企业的服务之魂

在数字化时代,企业的竞争已经不仅仅是产品和价格的竞争,更是服务质量的竞争。这里将探讨客户服务团队的力量如何塑造企业的服务之魂,以及这一团队如何成为企业不可或缺的一部分。 一、客户服务团队的重要性 客户服务团队是企业与客户之间的重要桥梁,他们负责接收和处理来自客户的咨询、投诉和建议。一个高效、专业的客户服务团队不仅能够快速解决客户的问题,还能够通过优质的服务赢得客户的信任和忠诚。这样一支高效

《黑暗之魂》系列迎来打折:魂三标准版半价134,豪华版199

《黑暗之魂》系列游戏降价促销,现在是购买的好时机!想必喜欢挑战和探索的玩家们对这个消息会特别感兴趣。让我们来看看具体的折扣信息吧! 首先是《黑暗之魂:重制版》,原价198元,现价仅为99元!这个版本重新体验经典的游戏,画质提升,以流畅的60fps呈现,包含游戏本体和DLC《Artorias of the Abyss》。好评率高达90%,截止时间是5月17日! 接着是《黑暗之魂2:原罪学者》

掌握Android Fragment开发之魂:Fragment的深度解析(上)

Fragment是Android开发中用于构建动态和灵活界面的基石。它不仅提升了应用的模块化程度,还增强了用户界面的动态性和交互性,允许开发者将应用界面划分为多个独立、可重用的部分,每个部分都可以独立于其他部分进行操作。本文将从以下几个方面深入探讨Fragment的核心特性、优势、生命周期,以及如何通过静态和动态添加来丰富你的应用。 一、Fragment的特点 Fragment是A

掌握Android Fragment开发之魂:Fragment的深度解析(下)

在上一篇文章中,我们深入探讨了Fragment 通信,包含Fragment 向 Activity 传递数据、Activity 向 Fragment 传递数据、Fragment 之间的通信方式。感兴趣的朋友,请前往查阅: 掌握Android Fragment开发之魂:Fragment的深度解析(中) 。 在这篇文章中,我们将继续深入探讨 Android Fragment,包括以下几个核心主

掌握Android Fragment开发之魂:Fragment的深度解析(中)

在上一篇文章中,我们深入探讨Fragment的核心特性、优势、生命周期,以及如何通过静态和动态使用Fragment。感兴趣的朋友,请前往查阅: 掌握Android Fragment开发之魂:Fragment的深度解析(上) 。 在这篇文章中,我们将继续深入探讨 Android Fragment,包括以下几个核心主题: Fragment 通信 Fragment 向 Activity 传

软测之魂核心设计 摘录

一。找bug的核心思维与境界 逆向思维,目标都是造房子,但是外界看来好像测试是拆房子发散性思维:测试设计阶段的发散,测试执行阶段的发散(动作分解,动作跳跃等)测试的第一重境界:围着bug转,分为三步:发现,定位,关闭 独上高楼,发现bug:bug是找不完的,并不是没有bug,只是暂时没看到他;锁定“软件测试的目的就是发现bug”,无论用什么方法,仅仅是方法不同,目的是相同的。为伊消得人憔悴,定

TA游戏推荐:黑暗画风3D动作游戏《恐惧之魂》

1.jpg (28.72 K) 2013/1/7 14:41:51   简洁的UI和明快的画质是其特点之一,高速切换武器使得战斗更加爽快。同时武器合成强化和技能配备使可玩性也是大大增强。丰富的武器模式,爽快度很高的连击系统,让这款游戏在同类型的游戏中出类拔萃,道具买卖,合成装备的要素,为游戏锦上添花,特别值得称赞的是游戏的动作系统并不单调,只是无脑砍的话不一定能过

[sig20]对马岛之魂的渲染技术(3/3)

这里覆盖的是skin shading和detail map相关 skin shading pre integrated skin shading 在infamous阶段,sucker punch使用了pre integrated skin shading, 这个细节可以看 [gpu pro2]pre integrated skin shading 一张图看就是这个: dot(n, l)就

[sig20]对马岛之魂的渲染技术(2/3)

这里的实现了一个可以用来渲染绒布材质的,sucker punch称为anisotropic aspertiy scattering的brdf; 同样也可以认为是: 毛绒绒布。。。 这类的材质; 具体把材质列出来这样的: 在对马岛这里实际应用的是苔藓类的材质,看起来是一个产品化非常不足的一个技术,从实用角度看,还匹配不上所付出的研究,可能后续有一些绒布材质更好 这里原来的sucker pu

点燃设计之魂,展现艺术力量:NCDA邀你参赛!

未来设计师·全国高校数字艺术设计大赛(NCDA)教育部中国高等教育协会认定,由工业和信息化部人才交流中心主办,教育部发文支持“学习强国”学习平台,与联合国国际大赛对接。比赛始于2012年,每年举行一次,连续举办11届,是高校积极参与的重要比赛之一。每年都有1800多所大学参加比赛,近93%的大学参加比赛,一流大学和近95%的知名设计院校参加比赛。比赛包括农村设计、可持续设计、元宇宙+设计、未来设计

面向对象设计之魂(六大原则)

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《对马岛之魂》Polygon评测:绝景之下差强人意的刻板设计

《对马岛之魂》是一款全新的开放世界冒险游戏,出自《声名狼藉》系列开发商 Sucker Punch Productions 之手,本作背景设定在一个风景秀丽的岛屿上,游戏也以此岛命名。这个架空设定下对马岛是个广袤怡人的岛屿,在打破追求史实和精准地貌的条条框框后,反而披上一层神秘魔幻的面纱。遗憾的是,这款游戏耗时耗力的玩法过于保守且公式化,哪怕游玩过程中处处都能看美景,让人忍不住驻足遐思,却依然没能实