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记录|Form1中嵌套Form2时的频闪问题解决[不同于常见的三部曲]
目录 前言一、常见的解决方案二、自己创建渐变色组件GradientPanel三、最终效果展示更新时间 前言 参考文章: C#画图解决闪烁问题 [解决winform中重绘时控件闪烁的问题](panel1.GetType().GetProperty(“DoubleBuffered”,System.Reflection.BindingFlags.Instance | System
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傅盛认知三部曲后记:到底什么是认知?
我的认知三部曲《所谓成长就是认知升级》、《管理本质就是认知管理》、《战略就是格局+破局》发布后,收到了很多朋友的宝贵留言: “你对认知的清晰定义到底是什么? “认知有多深才算知?” “为啥技能差别可量化,认知差别是本质的? “如何去提升自己的认知?” 于是,我决定补一篇后记,答读者问。简短分享一些我对认知的理解。部分想法,未必成熟,还是拍砖引玉,与各位
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ResNet网络(三部曲_3)
文章目录 1 网络介绍2 具体应用2.1 网络搭建2.2 网络训练2.3 模型测试2.4 小玩意儿 1 网络介绍 Deep Residual Learning for Image Recognition 论文地址:https://arxiv.org/abs/1512.03385 2 具体应用 使用resnet50,进行猫狗二分类 2.1 网络搭建
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游戏测试三部曲——问自己的三个问题
第一问:【是否可以正常玩?】 就是按照策划文档中规定的流程顺利的跑了一遍,修复测试过程中发现的BUG,比如宕服,程序报错,文字描述错误,NPC或者怪物摆放错误、奖励配置错误等明显的错误。也要思考一些隐藏的游戏设计漏洞,比如刷金、通过N多小号获取超额利益、切换场景或者地图和上下线操作引起数据丢失、奖励是否合理等等。需要更多的思考和大胆的假设,宁愿保守一些,也不要放出去后出现太大的问
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Apache IoTDB 分布式架构三部曲(三)副本与共识算法
IoTDB 首创并应用的共识协议统一框架,为用户提供了灵活选择不同共识算法的可能性。 对于一个分布式集群而言,为了使得海量数据场景下集群能够横向扩展,集群需要按照一定的规则将全部数据分成多个子集存储在不同的节点上,从而能够更加充分地利用到集群中各个节点的存算资源。对于集群中的任何一个分片而言,为了满足高可用的需求,需要将数据在多个物理节点上冗余存储多个副本,进而避免单点故障的出现。 由于同一份
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更新yum下载repo源为阿里云镜像源三部曲
一、为什么更新 由于默认yum源基本都是在国外譬如Centos7的默认Centos-Base.repo主要下载更新都是http://mirrorlist.centos.org类网址之下,国内访问速度比较慢,尤其下载安装一些比较大的安装包时候,速度会非常慢。不如更新为国内的比较好的yum源,如aliyun源,起到类似于CDN加速的作用,安装下载会比较快。 二、更新三部曲 1.备份原有镜像源
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内存泄漏从入门到精通三部曲之常见原因与实践
转自:http://bugly.qq.com/blog/?p=884 常见原因 1.集合类 集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用。如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它),那么没有相应的删除机制,很可能导致集合所占用的内存只增不减。 2.单例模式
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内存泄漏从入门到精通三部曲之排查方法篇
转自:http://bugly.qq.com/blog/?p=872 1 最原始的内存泄露测试 重复多次操作关键的可疑的路径,从内存监控工具中观察内存曲线,是否存在不断上升的趋势且不会在程序返回时明显回落。 这种方式可以发现最基本,也是最明显的内存泄露问题,对用户价值最大,操作难度小,性价比极高。 2 MAT内存分析工具 2.1 MAT分析heap的总内存占用大小来初步判断是
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内存泄漏从入门到精通三部曲之基础知识篇
转载自:http://bugly.qq.com/blog/?p=832 一、首先以一个内存泄露实例来开始本节基础概念的内容: 实例1:(单例导致内存对象无法释放而泄露) 可以看出ImageUtil这个工具类是一个单例,并引用了activity的context。 试想这个场景,应用起来以后,转屏。转屏以后,旧MainActivity会destroy,新MainActiv
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Android热修复三部曲之动态加载补丁.dex文件
该篇作为Andriod热修复三部曲的最后一篇,本篇基于前两篇 在之前的博客中,我们将.java文件打成了三个.dex文件 - classes.dex:程序必须启动的类,保证没问题的(Application,MainActivity) - classes2.dex:业务逻辑的类,如果出问题了可以动态替换。 - classes3.dex:jar包的类,基本上不会出现问题。 那么我们实现
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Android热修复三部曲之MultiDex 分包架构
在上一篇博客中,讲解了使用Ant打包的流程,也编写了相应的脚本代码。但是忘了说明怎么运行了。有两种方式: 在Eclipse的build.xml 中,右键run as 即可。通过命令行形式进入到当前工程目录下,输入命令ant 工程名。 上一篇漏下的已经补充。下面开始今天博客的主要内容。 该篇博客主要分为三个部分: 什么是分包架构分包架构的好处怎么实现分包 什么是分包架构 如果反
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git本地配置好之后下次,提交三部曲
4)提交三部曲: git add . git commit -m '备注' git push Note:如果这篇能够让你豁然开朗,请麻烦在文章末尾左下角给点个赞,谢谢!
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你的学习速度能赶上技术更迭的速度吗?高效学习方法三部曲 What、How、Why
只要基础扎实,一切框架都是纸老虎! 一、What? 为什么要学它? 它是什么? 它能解决什么问题? 它是怎么产生的? 它有什么优势? 二、How? 如何去学它? 针对IT技术方面,按如下步骤学习,可以事半功倍 了解知识体系大纲 如软件设计师、网络工程师、架构师,分别需要了解掌握哪些方面知识;这些知识的组成体系要清楚,只有这样才可以有步骤、有目的学习。最好在一开始就建
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云计算三部曲之三:云端的精彩——让信息在指尖流动
转贴自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_596ccc870100e5jh.html 过去一年来,我写过两篇有关“云计算”的文章,分别是《 未来计算在“云端” 》和《 与“云”共舞——再谈云计算 》。通过这些文章,我和业界伙伴、媒体朋友们分享了我对“云”和“端”的关系及“云计算”发展趋势的看法。在第三篇有关“云-端”计算的文章里,我会着重与读者们探讨“端”的发
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Docker下实战zabbix三部曲之三:自定义监控项
本文转载自:http://blog.csdn.net/boling_cavalry/article/details/77410178 @博陵精骑 通过上一章《Docker下实战zabbix三部曲之二:监控其他机器》的实战,我们了解了对机器的监控是通过在机器上安装zabbix agent来完成的,zabbix agent连接上zabbix server之后,将自己所在机器的信息定时给到zab
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Docker下实战zabbix三部曲之一:极速体验
本文转载自:http://blog.csdn.net/boling_cavalry/article/details/76857936 @博陵精骑 对于想学习和实践zabbix的读者来说,在真实环境搭建一套zabbix系统是件费时费力的事情,本文内容就是用docker来缩减搭建时间,目标是让读者们尽快投入zabbix系统的体验和实践; 创建docker-compose.yml文件 首先创建一
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文生图大模型三部曲:DDPM、LDM、SD 详细讲解!
1、引言 跨模态大模型是指能够在不同感官模态(如视觉、语言、音频等)之间进行信息转换的大规模语言模型。当前图文跨模态大模型主要有: 文生图大模型:如 Stable Diffusion系列、DALL-E系列、Imagen等 图文匹配大模型:如CLIP、Chinese CLIP、BridgeTower等 今天主要讨论Stable Diffusion,首先让我们看一下,Stable Di
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类和对象三部曲(one)
都说C语言是面向过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用来逐步解决问题。 拿洗衣服来举例,C关注的是一个过程: 那么C++是什么呢? 面向对象的编程语言。 面向对象对象指什么? 象棋里的对象么?找不到男/女朋友就来学C++这样就能找到对象?(码农是这样的,找不到男/女朋友可以自己new一个) 跑偏了,说回面向对象,C++是面向对象的编程语言,从设计理念上区别于C,那么还是以
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林浩然与杨凌芸的Java奇缘:抽象类、接口与多态的编程三部曲
林浩然与杨凌芸的Java奇缘:抽象类、接口与多态的编程三部曲 The Java Odyssey of Lin Haoran and Yang Lingyun: A Trio of Programming Wisdom with Abstract Classes, Interfaces, and Polymorphism 在代码王国里,住着两位程序员明星——林浩然和杨凌芸。他们不
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坦克世界WOT知识图谱三部曲之爬虫篇
文章目录 关于坦克世界1. 爬虫任务2. 获取坦克列表3. 获取坦克具体信息结束语 关于坦克世界 《坦克世界》(World of Tanks, WOT)是我在本科期间玩过的一款战争网游,由Wargaming公司研发。2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出(2020年,国服由360代理)。游戏背景设定
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SQL自学三部曲_Part2:十大必学语法(一)
文章目录 前言一、看前须知二、sqlzoo数据介绍三、基础语法和运行原理1. select&from2. where3. order by4. limit5. 聚合函数&group by 系列文章 前言 本文主要介绍SQL基础语法和运行原理,但是因为内容较多,阅读起来时间较长,所以分成两篇文章 一、看前须知 本文主要适用于MySQL数据库,不过核心语句也通用于其他数
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自定义控件三部曲之绘图篇(十三)——Canvas与图层(一)
一、如何获得一个Canvas对象 方法一:自定义view时, 重写onDraw、dispatchDraw方法 (1)、定义 我们先来看一下onDraw、dispatchDraw方法的定义 protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } protected void dispatchDraw(Canvas ca
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自定义控件三部曲之绘图篇(十二)——Paint之setXfermode(三)
一篇给大家讲解了有关setXfermode的几种模式,还剩最后一系列DST模式没讲,这篇文章就给大家讲讲这个模式的用法及实战 一、DST相关模式 在讲完了SRC相关的模式以后,我们知道SRC相关的模式,都是在相交区域优先显示源图像为主。 与之相对应的有DST相关的模式,在DST相关的模式中,在处理相交区域时,优先以目标图像显示为主。 这部分所涉及的模式有:Mode.DST、Mode.DST_
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自定义控件三部曲之绘图篇(十一)——Paint之setXfermode(二)
这篇文章将逐个讲解每个模式的意义。这里所讲的各种模式,在大家理解了之后可以回过头来看看setColorFilter(new PorterDuffColorFilter(Color.RED, PorterDuff.Mode.XXXX));中的混合过程,其实在PorterDuffColorFilter中的混合过程与这里的setXfermode()设置混合模式的计算方式和效果是完全相同的,只是在Port
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自定义控件三部曲之绘图篇(九)——Paint之setColorFilter
上篇给大家讲了在setColorFilter中使用ColorMatrix的过程,其实setColorFilter除了使用ColorMatrix还有其它的用法,这节我们就具体来看看setColorFilter的用法。 在本篇文章中,你将学到两个实例: 按钮点击时,动态加深图片色彩(简易方法) 可以学到针对不同主题动态设置不同色彩图片的方法(setTint()) 一、setColorFilter
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自定义控件三部曲之绘图篇(八)——Paint之ColorMatrix与滤镜效果
这篇主要讲解ColorMatrix的相关知识,这里将涉及到矩阵乘法的相关知识。所以这篇是比较有难度的。 一、矩阵概述 1、定义 称为m*n矩阵 2、矩阵乘法 矩阵乘法其实并不难,它的意思就是将第一个矩阵A的第一行,与第二个矩阵B的第一列的数字分别相乘,得到的结果相加,最终的值做为结果矩阵的第(1,1)位置的值(即第一行,第一列)。 同样,A矩阵的第一行与B矩阵的第二列的数字分别相乘然后
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