xcode6专题

XCode6 中如何创建empty application工程

在XCode 6中,创建IOS工程时,移除了empty application工程模板。但有时候我们又想创建empty application工程,该怎么办呢? 具体步骤如下: 1、在IOS工程中,选择创建一个Single View Application工程。 2、创建好后,把工程目录下的Main.storyboard和LaunchScreen.xib删除,扔进废纸篓。 3、打开Info

xcode6以上空模板配置

这边提供一份空模板配置的文档: http://pan.baidu.com/s/1dDxxg9j 1.确定安装的Xcode在应用程序中得绝对路径。 2.打开终端,使用cd指令,进入目录 AddMissingTemplates-master(要找到你存放AddMissingTemplates-master的路径),然后运行里面的脚本AddMissingTemplates.sh就ok了。(运行方

关于Xcode6编译Pods工程出错问题

工程里面导入了pods,Xcode5.1版本跑程序一点问题没有,但是在Xcode6里面跑总是说我pods里面的文件没找到。  报错file not found。后来折腾了半天,请教了大牛,还是没有解决。不过原因点算是大概猜出来了,在Xcode6以前,编译器会首先编译psds静态文件,所以如果工程里面添加了预编译机制,并且这些预编译的文件里面导入了pods里面的文件的时候是没有任何问题的。但是

关于Xcode6编译变更 “Implicit declaration of function 'sysctl' is invalid in C99” 报错问题

之前代码在Xcode5.1上面跑的好好的,但是自从升级到6.0之后,就经常出现编译报错问题。后来查阅的相关资料,好像是Xcode为了兼容Swift语言,更换来编译系统(名字忘记了)。于是就报了一个C语言的C99编译错误,不说了,直接上代码。 一般出现该问题是因为通过C调用了unix/linux 底层接口,所以需要调整c语言的编译选项,设置方法见下图:(根据实际情况选择相应的编译选项

xcode6 模拟器键盘 不能弹起 解决方法

原文地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_666c9df10102v2sq.html 刚装上xcode6,跑起来程序,模拟器不显示键盘,查了查才知道,原来是因为Xcode6中的模拟器键盘设置跟之前的版本不一样了。之前版本是模拟器的键盘和电脑的键盘都可以使用,但是Xcode6的模拟器键盘只能使用一种,即要么是模拟器键盘,要么是电脑键盘。 快捷键切换键盘类

今天学了一个简单的新技能Xcode6以后创建工程后没有.pch文件,所以来个技能--iOS开发

1、首先就是创建一个工程 2、可以看到,里面是不包含.pch文件的,这里我们需要施展“手动添加.pch文件”技能  》》command+N出来窗口中选者other 3、other里面找到创建 .pch文件 的图标,创建 4、然后就点进Build Settings,输入prefix Header可以找到 Apple LLVM 6.0 - Language目录下的Prefix Header,施

Xcode6以后中怎么添加空工程模板

本文转载自http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=234786 亲们!是不是还在为Xcode中不能创建空工程模板苦恼,轩哥为大家准备了一个脚本,可以在Xcode6中直接创建空工程,跟以前一样一样的! 按照以下要求就可以了! 下载地址:里面有一个文档有详细的步骤 http://download.csdn.net/detail/u0112530

为Xcode6添加Empty Application选项

有一种方法是利用插件进行下载,搜索Empty Application.xctemplate即可,如果没有插件的话可以按照下面步骤操作,首先要下载Empty Application.xctemplate,下载完成后找到Xcode,右击,选中“显示包内容” 然后打开以下路径 “Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Develope

IOS-8-Xcode6 使用MJRefresh报错:Too many arguments to function call, expected 0, have 3

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.报错问题:将XCode升级到6后,报Too many arguments to function call, expected 0, have *,在XCode5.1里能编译通过的,到xcode6就报错 objc_msgSend(self.beginRefreshingTaget, self.beginRefreshingA

Xcode6中怎么添加空工程模板

亲们!是不是还在为Xcode中不能创建空工程模板苦恼,轩哥为大家准备了一个脚本,可以在Xcode6中直接创建空工程,跟以前一样一样的! 按照以下要求就可以了! 下载地址:里面有一个文档有详细的步骤 http://download.csdn.net/detail/u011253060/8041807 或者 下面的附件AddMissingTemplates-master 文档内容如下: 第

《Swift入门》如何在Windows或者ubuntu下安装XCode6环境来开发Swift?

最近也想试水一下iOS应用开发,但又没有Apple Air/Pro之类的设备,也不想装OS X系统, 就想到能不能在Windows或者ubuntu下安装XCode6环境来开发Swift? 但经过一翻搜索,得到的答案是:XCode只能装在OS X系统上。 据我了解目前Windows下是无法安装Swift编译运行环境的,有的文章为了吸引眼球,直接把标题写成“Windows下用xcode开发s

Xcode6在iPhone5+iOS7模拟器上编译,上下有黑边问题的解决方案

问题描述: Xcode6环境下,对iPhone5或iPhone5s模拟器,在iOS7或iOS7.1下运行,屏幕上下有黑边。在iOS8下没问题。 问题分析: 这种熟悉的场景又出现了,上一次遇到这种情景已经可以追溯到两年前,iPhone5刚刚问世的那段时间,在3.5inch屏幕上的程序如果不添加568h的default.png,在4inch屏上运行就会出现这种上下留"白"的状况。 而如今

XCode6编译opencore

将下面脚本拷贝并到build.sh文件中保存到opencore-amr库根目录下,修改build.sh文件权限为可执行,运行./build.sh则可以编译出支持xcode6下模拟器及真机执行库。 其生成的头和库文件在桌面opencore-amr-lib-store目录下. 希望对要移植的朋友有帮助. 然后修改为有可运行chmod 777 build.sh 如果出现编译错误,要下载最

iOS之xcode6制作framework

有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的开发,建议开发者使用Xcode 6制作,目前网

Xcode6 设置Launch Image 启动图片

转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c97abf10102voui.html 如何设置App的启动图,也就是Launch Image? Step1 1.点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出"New Launch Image"2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边

使用XCode6打开项目以后再用XCode5出现的问题fatal error: malformed or corrupted AST file: 'Unable to load module

使用不同版本的XCode出现的问题: fatal error: malformed or corrupted AST file: 'Unable to load module "/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/XYZYIE6ZV0OP/Darwin.pcm": file not found' note:

升级xcode6踩坑大战

昨天升级了xcode6,踩了几个坑,主要是link的时候各种Undefined symbols for architecture。把遇到的问题总结一下。关于Undefined symbols for architecture的更详细总结,见: undefined symbols Cocoapods的问题 先是pods编译出来的libPods.a失效了,仔细看了一下build日志,有这样一行不

在xcode6中使用矢量图

iOS应用程序是一个图像主导的产品。在开发一个应用程序时,你需要各种尺寸的图标,你需要为每个图像文件制作一个@1x尺寸和一个@2x尺寸。这样你的应用看上去才足够精美。但缺点是你必须单独生成这些文件。随着iPhone6和iPhone6 Plus的到来,这个问题变得更加让人头疼:@3x 资源。 幸运的是,苹果在Xcode 6中提供了一些伟大的工具来管理这些资源。更好的是,这种方式也让你的应用程序