本文主要是介绍升级xcode6踩坑大战,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
昨天升级了xcode6,踩了几个坑,主要是link的时候各种Undefined symbols for architecture。把遇到的问题总结一下。关于Undefined symbols for architecture的更详细总结,见:
undefined symbols
Cocoapods的问题
先是pods编译出来的libPods.a失效了,仔细看了一下build日志,有这样一行不显眼的提示:
Pods was rejected as an implicit dependency for ‘libPods.a’ because its architectures ‘armv7s’ didn’t contain all required architectures ‘arm64’
原因是xcode6工程默认的Architectures配置了arm64,而老版本的pods只配置了armv7和armv7s,因此link error
于是我升级了pods,最后又有这样一行不显眼的提示:
[!] The `NailShop [Debug]` target overrides the `OTHER_LDFLAGS` build setting defined in `Pods/Target Support Files/Pods/Pods.debug.xcconfig'. This can lead to problems with the CocoaPods installation
- Use the `$(inherited)` flag, or
- Remove the build settings from the target.
按它的提示操作,其实也有坑。首先在xcode6里,我没有找到OTHER_LDFLAGS配置项,似乎是被Other Linker Flags替换了;然后,按它说的删除这个配置项也是不行的,而是要设置成$(inherited),正确配置的话,该项会自动填上值:
如果直接删掉的话,这里是空白,也是不行的
升级以后,pods的Architectures会配置成armv7和arm64(Valid Architectures是armv7 armv7s arm64,不要紧),Build Active Architecture Only的debug是YES,release是NO。而主项目也应该配置成同样的值
至此,libPods.a可以被正常link和加载了
依赖Framework的问题
有一个View使用了OpenGL,在xcode5不需要额外import,但是在xcode6里,编译不通过,需要import头文件:
#import <OpenGLES/ES2/glext.h>
然后又是Undefined symbols for architecture,原来是少引入了一个framework。增加这行import之后,需要在build时加入OpenGLES.framework
cordova的问题
终于build成功以后,刚进APP就crash了,打上exception breakpoint,发现是cordova的代码不兼容,升级cordova到3.6.0以后,问题解决
各种deprecated问题
茫茫多的黄色感叹号,这个问题就是发现一处改一处,替换成iOS8 SDK要求的写法
这篇关于升级xcode6踩坑大战的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!