weekend专题

Ray Tracing in one Weekend But on CUDA

Ray Tracing in one Weekend But on CUDA 环境说明项目代码项目内容思路实现方法效果 环境说明 代码运行在Visual Studio 2019环境,显卡为NVIDIA GeForce GTX 1650,CUDA版本为11.6,cuDNN版本为8.4.0。具体配置方式见CUDA C/C++ 从入门到入土 第一步——让你的CUDA跑起来. 代码参考

光追起步 Ray Tracing in One Weekend

https://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/72598060 这个博客写的非常优秀,非常详实。 书在这http://www.realtimerendering.com/raytracing/Ray%20Tracing%20in%20a%20Weekend.pdf http://www.realtimerendering.com/raytra

Learn HTML 4 In a Weekend, 4th Edition

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Complete just the first two tutorial sessions to develop the HTML skills that you need to start creating

Microsoft SQL Server 2000 Weekend Crash Course

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Microsoft SQL Server 2000 Weekend Crash Course includes 30 sessions on the key aspects of Microsoft SQL S

mybatis---->tx中weekend类

🙌首先weekend可不是mybatis中的类呦~~🙌 它是来自于mybatis的一个扩展库! 如果你要在springboot中使用,需要引入以下依赖~~<dependency><groupId>tk.mybatis</groupId><artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId></dependency> 这个库是由第三方提供

[Ray Tracing in One Weekend] 笔记

前言 本文参照自raytracing in one weekend教程,地址为:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html 什么是光线追踪? 光线追踪模拟现实中的成像原理,通过模拟一条条直线在场景内反射折射,最终获知物体表面的颜色。现实世界中,光线最终射向相机,获得成像,光线追踪则是从相机出发,向场景中反向发射

【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-6

新的一年,前来打卡  Preface 回顾上一篇,我们讲述了漫反射材质,也就是平时的磨砂表面。 它一种将入射光经表面随机散射形成的材质,是一种非常普遍的表面形式。 这一篇,我们将来学习镜面反射,或者说是金属材质 镜面在生活中见得也很多,它是一种将入射光经表面按照物理反射规律形成的材质。    先看效果     Ready 之前我们就写好的 ray.h intersect.h interse

《Ray Tracing in One Weekend》阅读笔记 - 9、电介质

像水、玻璃和钻石这样的透明材料是电介质,当光击中他们时,光线会分成反射光线和折射(透射)光线。我们将随机选择当前光线是反射还是折射,并且每次交互只产生一个散射光线。   9.1 折射     最难debug的部分是折射光线。作者先让所有的光线都变成折射光线,在这个项目中,作者尝试将两个玻璃球放在场景中(左边两个):     这个看上很明显不符合现实,现实中透过球体我们应该看到上