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VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera 相机的运动
相机的运动 当物体在处于静止位置时,相机可以在物体周围移动,摄取不同角度的图像 移动 移动分为相机的移动,和相机焦点的移动;移动改变了相机相对焦点的位置,离焦点更近或者更远;这样就会改变被渲染的物体在视野中的部分; 相机的移动可以有水平上的移动,垂直方向的移动,前后的移动; vtkCamera::Dolly(double value);将相机与焦点的距离除以给定的推
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VTK 三维场景的基本要素(相机) vtkCamera
观众的眼睛好比三维渲染场景中的相机,在VTK中用vtkCamera类来表示。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕,相机投影示意图如下图所示。 1.与相机投影相关的要素主要有如下几个: 1)相机位置: 相机所处的位置,用vtkCamera::SetPosition()方法设置。 2)相机焦点: 用vtkCamera::SetFocusPoint()方法设置,默认的焦点位置
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pcl+vtk(十四)vtkCamera相机简单介绍
一、vtkCamera相机 人眼相当于三维场景下的相机, VTK是用vtkCamera类来表示三维渲染场景中的相机。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。 相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::SetPosition()设置。 相机焦点:用方法vtkCamera::SetFocusPoint()设置,默认的焦点位置在世界坐标系的原
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VtkCamera使用原理及小结
1. Vtkcamera原理 从图可以看出与相机投影相关的因素主要有: 相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::SetPosition()设置。 相机焦点:用方法vtkCamera::SetFocusPoint()设置,默认的焦点位置在世界坐标系的原点。 朝上方向:即哪个方向为相机朝上的方向。就好比我们直立看东西,方向为头朝上,看到的东西也是直立的,如果
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