vsync专题

Android 显示刷新机制、VSYNC和三重缓存机制

Android 显示刷新机制、VSYNC和三重缓存机制 为了理解 APP 是如何进行渲染的,我们就必须了解手机硬件是如何工作的,也必须理解什么是 VSYNC。 首先,我们需要了解2个相关概念: 刷新率(Refresh Rate):代表了屏幕在一秒内刷新屏幕的次数,这取决于硬件的固定参数,例如 60Hz。帧率(Frame Rate):代表了 GPU 在一秒内绘制操作的帧数,例如 30fps

Android 13 VSYNC重学习

Android 13 VSYNC重学习 引言 学无止境,一个字干就完事! 源码参考基于Android 13 aosp! 一. Android VSync模块开胃菜 在开始正式的分析之前,我们先简单对Android的Vsync模块简单介绍下,如下图所示,其中: HW_VSync是由屏幕产生的脉冲信号,用于控制屏幕的刷新VSync-app和VSync-sf统称为

Android图形系统之VSYNC(十)

1.VSYNC VSYNC 信号可同步显示流水线。显示流水线由应用渲染、SurfaceFlinger 合成以及用于在屏幕上显示图像的硬件混合渲染器 (HWC) 组成。VSYNC 可同步应用唤醒以开始渲染的时间、SurfaceFlinger 唤醒以合成屏幕的时间以及屏幕刷新周期。这种同步可以消除卡顿,并提升图形的视觉表现。 HWC 可生成 VSYNC 事件并通过回调将事件发送到 SurfaceF

Android Vsync详解

简介 Android4.1(Jelly Bean)引入了Vsync(垂直同步信号量),用来同步渲染,让AppUI和SurfaceFlinger可以按硬件产生的VSync节奏进行工作。 切入正题 他们怎么做到的 那么,你如何使一个8个月的Galaxy Nexus运行像一个Galaxy S III?这要大量的艰苦工作。这个艰苦工作的详细由两个我最喜欢的I / O主持人Chet Haase

VSYNC on Android N

VSYNC on Android N 1.      什么是VSYNC 当屏幕从缓冲区扫描完一帧到屏幕上之后,开始扫描下一帧之前,发出的一个同步信号,该信号用来切换前缓冲区和后缓冲区。 2.      HWComposer、SurfaceFlinger和VSYNC HWComposer封装了显示设备,而SurfaceFlinger用于合成显示图层,再将其刷入到HWComposer封装的显示

Android VSYNC发展历程

0 前言     安卓直到android-4.1.1_r1才首次引入VSYNC实现,然后逐步演进到android-4.4才得以完善,并在android-11、12后继续大改。 1 尚未引入     android-4.0.4_r2.1之前尚未引入VSYNC[1],SurfaceFlinger被实现为一个线程,通过睡眠来实现以固定帧率合成图(详见参考资料[2]第2.1小节)。 2 初步引

SurfaceFlinger的硬件Vsync深入分析-千里马android framework车机手机系统开发

背景: 学过或者你看过surfaceflinger相关文章同学都知道,vsync其实都是由surfaceflinger软件层面进行模拟的,但是软件模拟有可能会有误差或偏差,这个时候就需要有个硬件vsync帮忙校准。 故才会在surfaceflinger的systrace出现如下校准波形图,这个可以看到硬件vsync开启后才有hw的vsync的脉冲产生,这个刚好可以看到成对的一上一下脉冲刚好6个,

SurfaceFliger与Vsync信号如何建立链接?

Vsync信号上报流程 Vsync的注册函数,来临时会回调HWComposer的hook_VSYNC方法,接着调用到vsync方法中 大致流程梳理: 该方法会通知给SurfaceFliger的onVsyncReceived方法,接着调用DispSync的addResyncSample方法。 DispSyncThread线程被唤醒 ,接着EventThread线程唤醒,上面代码中会遍历s

SurfaceFliger与Vsync信号如何建立链接?

Vsync信号上报流程 Vsync的注册函数,来临时会回调HWComposer的hook_VSYNC方法,接着调用到vsync方法中 大致流程梳理: 该方法会通知给SurfaceFliger的onVsyncReceived方法,接着调用DispSync的addResyncSample方法。 DispSyncThread线程被唤醒 ,接着EventThread线程唤醒,上面代码中会遍历s

systrace/perfetto如何看surfaceflinger的vsync信号方法-android framework实战车载手机系统开发

背景: hi,粉丝朋友们: 大家好!近期分享了surfaceflinger相关的一些blog,有同学就对相关的一些内容产生了一些疑问。 比如:vsync查看问题,即怎么才可以说是vsync到来了。 比如perfetto中surfaceflinger的VSYNC脉冲经典图如上图所示的,看到一个的小方块,上升下降的方波形,那么通过看这些方块了解真实的vsync信号到来呢? 大部分同学常规方法:

android 13/14高版本SurfaceFlinger出现VSYNC-app/VSYNC-appSf/VSYNC-sf剖析

问题背景: 了解surfaceflinger的vsync同学都可能知道vsync属于一个节拍器,主要用来控制有节奏的渲染,不至于会产生什么画面撕裂等现象。 一般vsync都有会有2部分: app部分vsync,控制各个app可以有节奏的上帧 surfaceflinger部分vsync,控制surfaceflinger的一个合成画面送显示的节奏 上面2部分其实大家了解vsync都知道,但是近期再

android 13/14高版本SurfaceFlinger出现VSYNC-app/VSYNC-appSf/VSYNC-sf剖析

问题背景: 了解surfaceflinger的vsync同学都可能知道vsync属于一个节拍器,主要用来控制有节奏的渲染,不至于会产生什么画面撕裂等现象。 一般vsync都有会有2部分: app部分vsync,控制各个app可以有节奏的上帧 surfaceflinger部分vsync,控制surfaceflinger的一个合成画面送显示的节奏 上面2部分其实大家了解vsync都知道,但是近期再

JellyBean的VSync与三级buffer的入门介绍(外文翻译)

最近在研究JellyBean在Graphics上面的新改动,最吸引人的在图像的平滑上大作文章,读了一篇关于VSync和三级缓冲的外国文章,很有收获,特别翻译成中文,与大家分享。 原文地址:http://www.androidpolice.com/2012/07/12/getting-to-know-android-4-1-part-3-project-butter-how-it-works-