本文主要是介绍VSYNC on Android N,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
VSYNC on Android N
1. 什么是VSYNC
当屏幕从缓冲区扫描完一帧到屏幕上之后,开始扫描下一帧之前,发出的一个同步信号,该信号用来切换前缓冲区和后缓冲区。
2. HWComposer、SurfaceFlinger和VSYNC
HWComposer封装了显示设备,而SurfaceFlinger用于合成显示图层,再将其刷入到HWComposer封装的显示设备中。
当显示驱动支持时,VSYNC由硬件定时发送到HWComposer中;否则HWComposer会新起一个线程模拟发送VSYNC信号,其原理也十分简单,就是定期唤起线程发送信号。
HWComposer每次收到VSYNC信号,都会触发SurfaceFlinger中的回调onVSyncReceived()。
VSYNC信号的初始化和发送如下图所示:
a. HAL层的VSYNC被enable后,会不断发送VSYNC信号,并触发HWC的回调函数hook_vsync(),继而调用到SF的onVSyncReceived()。
b. systrace里有两个HW_VSYNC,一个叫HW_VSYNC_ON_0,其实就是记录的0 display的硬件VSYNC打开或关闭事件。记录点在HWComposer::eventControl()中,每当设置的enable与之前的enable状态不一致时(即enable->disable,或disable->enable)记录。
另外一个叫HW_VSYNC_0,记录的是0 display的硬件VSYNC事件,记录点在HWComposer::vsync()中,即每当HAL的VSYNC事件发生,并回调到HWC的回调函数vsync()时记录。
c. 可以看出SF的mEventControlThread线程用于控制HWC的VSYNC信号的开关:通过调用EventControlThread::setVsyncEnabled()打开或关闭HWC的VSYNC信号;SF的onVSyncReceived()代表接收到了HWC层的VSYNC信号。
3. SurfaceFlinger和DispSync
SF的成员变量mPrimaryDispSync,引用一个DispSync对象。
DispSync可以理解为SF层的sync信号。APP和SF自身会监听该信号,用于控制App绘制UI和SF合成显示图层的节奏。
DispSync中有一个成员变量DispSyncThread,该线程的threadLoop()为一个无限循环:
a. 首先判断mPeriod是否等于0;
b. 不为0的话计算下个唤醒时间,继续3, 4, 5,否则挂在mCond上;
c. 在唤醒时间点,判断是否有注册的mEventListeners;
d. 有的话则依次调用监听者的回调函数onDispSyncEvent();
e. 继续循环进入步骤1。
系统只有一个DispSync,有两个EventListerner注册在它的mThread中,分别为app和sf的DispSyncSource对应的EventListener。
SurfaceFlinger::init()中会层层调用到DispSync::setPeriod(),继而触发DispSync的mThread开始定期发送sync信号,并且调用监听者的回调。
4. VSYNC-sf
VSYNC-sf用于控制SF合成Layer的节奏,可以理解为sf对应的DispSyncSource发出的sync信号,再触发EventThread的回调并转换成事件写入写端,最后触发读端的回调MessageQueue::cb_eventReceiver(),SF开始合成显示图层。
DispSyncSource其实就是DispSync的监听者,通过DispSync再转发出自己所需的sync信号。
其流程图如图所示:
a. EventThread::threadLoop()发现有Connection注册了才会调用成员函数enableVSyncLocked():注册自己为Callback到DispSyncSource中,并且调用DispSyncSource::setVSyncEnabled()将DispSyncSource注册为监听者到DispSync中;
b. DispSyncThread::threadLoop()只要DispSyncThread::mPeriod被设置,则开始定期发送信号。信号流为DispSyncSource::onDispSyncEvent()-->EventThread::onVSyncEvent(),EventThread::threadLoop()收到事件后,再通过EventThread::Connection::postEvent()在写端写数据;对于sf的EventThread来说,读端读到数据,则触发回调MessageQueue::cb_eventReceiver(),继而调用SF的dispatchInvalidate(),开始合成显示图层。
5. VSYNC-app
VSYNC-app用于控制APP绘制UI的节奏,类似4,其实就是SF中app-DispSyncSource根据自己需要,转发DispSync的sync信号。
与4不同的是,SF的init()函数就已经创建了Connection,并注册在sf-EventThread中,而APP是后续有应用有需要了才会创建Connection并注册到SF的app-EventThread中。
APP中和VSYNC-app打交道的类为Choreographer,Choreographer的成员属性mDisplayEventReceiver:FrameDisplayEventReceiver用于接收SF端的VSYNC-app信号,其原理和4类似,最后就是通过native层的DisplayEventReceiver,创建并注册一个Connection到SF的sf-EventThread中,native层的DisplayEventDispatcher再将Connection的读端和自己通过addFd注册到mLooper中,后续VSYNC-app信号会触发DisplayEventDispatcher的handleEvent(),继而调用到FrameDisplayEventReceiver的onVsync()。
6. 总体类图
见下图,绿色的类代表有一个独立的线程,对于硬件支持VSYNC的情况下,一共有四个线程。
参考文档:
a.http://windrunnerlihuan.com/2017/05/25/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E4%BA%94-VSync-%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86/
b.https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325
c.https://blog.csdn.net/sosesoA/article/details/51087639
d.https://blog.csdn.net/a740169405/article/details/70548443#t6
这篇关于VSYNC on Android N的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!