VSYNC on Android N

2024-01-28 20:58
文章标签 android vsync

本文主要是介绍VSYNC on Android N,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

VSYNC on Android N

1.      什么是VSYNC

当屏幕从缓冲区扫描完一帧到屏幕上之后,开始扫描下一帧之前,发出的一个同步信号,该信号用来切换前缓冲区和后缓冲区。

2.      HWComposer、SurfaceFlinger和VSYNC

HWComposer封装了显示设备,而SurfaceFlinger用于合成显示图层,再将其刷入到HWComposer封装的显示设备中。

当显示驱动支持时,VSYNC由硬件定时发送到HWComposer中;否则HWComposer会新起一个线程模拟发送VSYNC信号,其原理也十分简单,就是定期唤起线程发送信号。

HWComposer每次收到VSYNC信号,都会触发SurfaceFlinger中的回调onVSyncReceived()

VSYNC信号的初始化和发送如下图所示:


a. HAL层的VSYNCenable后,会不断发送VSYNC信号,并触发HWC的回调函数hook_vsync(),继而调用到SFonVSyncReceived()

b. systrace里有两个HW_VSYNC,一个叫HW_VSYNC_ON_0,其实就是记录的0 display的硬件VSYNC打开或关闭事件。记录点在HWComposer::eventControl()中,每当设置的enable与之前的enable状态不一致时(即enable->disable,disable->enable)记录。

另外一个叫HW_VSYNC_0,记录的是0 display的硬件VSYNC事件,记录点在HWComposer::vsync()中,即每当HALVSYNC事件发生,并回调到HWC的回调函数vsync()时记录。

c. 可以看出SFmEventControlThread线程用于控制HWCVSYNC信号的开关:通过调用EventControlThread::setVsyncEnabled()打开或关闭HWCVSYNC信号;SFonVSyncReceived()代表接收到了HWC层的VSYNC信号。

3.      SurfaceFlingerDispSync

SF的成员变量mPrimaryDispSync,引用一个DispSync对象。

DispSync可以理解为SF层的sync信号。APPSF自身会监听该信号,用于控制App绘制UISF合成显示图层的节奏。

DispSync中有一个成员变量DispSyncThread,该线程的threadLoop()为一个无限循环:

a. 首先判断mPeriod是否等于0

b. 不为0的话计算下个唤醒时间,继续3, 4, 5,否则挂在mCond上;

c. 在唤醒时间点,判断是否有注册的mEventListeners

d. 有的话则依次调用监听者的回调函数onDispSyncEvent()

e. 继续循环进入步骤1

系统只有一个DispSync,有两个EventListerner注册在它的mThread中,分别为appsfDispSyncSource对应的EventListener

SurfaceFlinger::init()中会层层调用到DispSync::setPeriod(),继而触发DispSyncmThread开始定期发送sync信号,并且调用监听者的回调。

4.      VSYNC-sf

VSYNC-sf用于控制SF合成Layer的节奏,可以理解为sf对应的DispSyncSource发出的sync信号,再触发EventThread的回调并转换成事件写入写端,最后触发读端的回调MessageQueue::cb_eventReceiver()SF开始合成显示图层。

DispSyncSource其实就是DispSync的监听者,通过DispSync再转发出自己所需的sync信号。

其流程图如图所示:


a. EventThread::threadLoop()发现有Connection注册了才会调用成员函数enableVSyncLocked():注册自己为CallbackDispSyncSource中,并且调用DispSyncSource::setVSyncEnabled()DispSyncSource注册为监听者到DispSync中;

b. DispSyncThread::threadLoop()只要DispSyncThread::mPeriod被设置,则开始定期发送信号。信号流为DispSyncSource::onDispSyncEvent()-->EventThread::onVSyncEvent()EventThread::threadLoop()收到事件后,再通过EventThread::Connection::postEvent()在写端写数据;对于sfEventThread来说,读端读到数据,则触发回调MessageQueue::cb_eventReceiver(),继而调用SFdispatchInvalidate(),开始合成显示图层。

5.      VSYNC-app

VSYNC-app用于控制APP绘制UI的节奏,类似4,其实就是SFapp-DispSyncSource根据自己需要,转发DispSyncsync信号。

4不同的是,SFinit()函数就已经创建了Connection,并注册在sf-EventThread中,而APP是后续有应用有需要了才会创建Connection并注册到SFapp-EventThread中。

APP中和VSYNC-app打交道的类为ChoreographerChoreographer的成员属性mDisplayEventReceiver:FrameDisplayEventReceiver用于接收SF端的VSYNC-app信号,其原理和4类似,最后就是通过native层的DisplayEventReceiver,创建并注册一个ConnectionSFsf-EventThread中,native层的DisplayEventDispatcher再将Connection的读端和自己通过addFd注册到mLooper中,后续VSYNC-app信号会触发DisplayEventDispatcherhandleEvent(),继而调用到FrameDisplayEventReceiveronVsync()

6.      总体类图

见下图,绿色的类代表有一个独立的线程,对于硬件支持VSYNC的情况下,一共有四个线程。

 

   参考文档:

a.http://windrunnerlihuan.com/2017/05/25/Android-SurfaceFlinger-%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B9%8B%E8%B7%AF-%E4%BA%94-VSync-%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%8E%9F%E7%90%86/

b.https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/17293325

c.https://blog.csdn.net/sosesoA/article/details/51087639

d.https://blog.csdn.net/a740169405/article/details/70548443#t6

 

 

 

 

 

 


这篇关于VSYNC on Android N的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/654757

相关文章

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

Android ClassLoader加载机制详解

《AndroidClassLoader加载机制详解》Android的ClassLoader负责加载.dex文件,基于双亲委派模型,支持热修复和插件化,需注意类冲突、内存泄漏和兼容性问题,本文给大家介... 目录一、ClassLoader概述1.1 类加载的基本概念1.2 android与Java Class

Android DataBinding 与 MVVM使用详解

《AndroidDataBinding与MVVM使用详解》本文介绍AndroidDataBinding库,其通过绑定UI组件与数据源实现自动更新,支持双向绑定和逻辑运算,减少模板代码,结合MV... 目录一、DataBinding 核心概念二、配置与基础使用1. 启用 DataBinding 2. 基础布局

Android ViewBinding使用流程

《AndroidViewBinding使用流程》AndroidViewBinding是Jetpack组件,替代findViewById,提供类型安全、空安全和编译时检查,代码简洁且性能优化,相比Da... 目录一、核心概念二、ViewBinding优点三、使用流程1. 启用 ViewBinding (模块级

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

Android NDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南

《AndroidNDK版本迭代与FFmpeg交叉编译完全指南》在Android开发中,使用NDK进行原生代码开发是一项常见需求,特别是当我们需要集成FFmpeg这样的多媒体处理库时,本文将深入分析A... 目录一、android NDK版本迭代分界线二、FFmpeg交叉编译关键注意事项三、完整编译脚本示例四

Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解

《Android与iOS设备MAC地址生成原理及Java实现详解》在无线网络通信中,MAC(MediaAccessControl)地址是设备的唯一网络标识符,本文主要介绍了Android与iOS设备M... 目录引言1. MAC地址基础1.1 MAC地址的组成1.2 MAC地址的分类2. android与I

Android 实现一个隐私弹窗功能

《Android实现一个隐私弹窗功能》:本文主要介绍Android实现一个隐私弹窗功能,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友一起看看吧... 效果图如下:1. 设置同意、退出、点击用户协议、点击隐私协议的函数参数2. 《用户协议》、《隐私政策》设置成可点击的,且颜色要区分出来res/l

Android实现一键录屏功能(附源码)

《Android实现一键录屏功能(附源码)》在Android5.0及以上版本,系统提供了MediaProjectionAPI,允许应用在用户授权下录制屏幕内容并输出到视频文件,所以本文将基于此实现一个... 目录一、项目介绍二、相关技术与原理三、系统权限与用户授权四、项目架构与流程五、环境配置与依赖六、完整

Android 12解决push framework.jar无法开机的方法小结

《Android12解决pushframework.jar无法开机的方法小结》:本文主要介绍在Android12中解决pushframework.jar无法开机的方法,包括编译指令、框架层和s... 目录1. android 编译指令1.1 framework层的编译指令1.2 替换framework.ja