文中提到,使用slam中传统的关键帧技术有时候并不是最优的,比如纹理少、没有结构信息, 特别是有遮挡的情况等等。。。 A. Voxel hashing data structure 存储地图点使用的是hash表,首先将地图分割成voxel,然后每个voxel中都存放很多的3dpoint,同时3dpoint中携带feature信息(descritor or 2d detector)
Paper name Unifying Voxel-based Representation with Transformer for 3D Object Detection Paper Reading Note URL: https://arxiv.org/pdf/2206.00630.pdf TL;DR NIPS 2022 文章,提出了在 voxel 特征空间统一多模态输入的方式(U
文中提到,使用slam中传统的关键帧技术有时候并不是最优的,比如纹理少、没有结构信息, 特别是有遮挡的情况等等。。。 A. Voxel hashing data structure 存储地图点使用的是hash表,首先将地图分割成voxel,然后每个voxel中都存放很多的3dpoint,同时3dpoint中携带feature信息(descritor or 2d detector)