vertex专题

Generative AI原理本质、技术内核及工程实践之基于Vertex AI的大模型 (二)Generative AI on Vertex AI 概览

LlaMA 3 系列博客 基于 LlaMA 3 + LangGraph 在windows本地部署大模型 (一) 基于 LlaMA 3 + LangGraph 在windows本地部署大模型 (二) 基于 LlaMA 3 + LangGraph 在windows本地部署大模型 (三) 基于 LlaMA 3 + LangGraph 在windows本地部署大模型 (四) 基于 LlaMA 3

GEE深度学习——地代码作物分类(Vertex AI 机器学习MLPINGTAI )

低代码作物分类 AutoML 能以最小的技术投入创建和训练模型。本示例演示了使用 Vertex AI Python SDK 训练和部署一个 AutoML 表格式模型,然后从 Earth Engine 连接到该模型,对国家农业图像计划 (NAIP) 航空图像中的作物类型进行分类。 本教程的主要流程是为了将选好的训练数据,进行GCS的问格式转换,然后进行数据集的创建,作为新格式的训练数据集,使用c

[Unity] vertex-frag形式的shader中接受Unity内置阴影

Unity5之前,想要接受阴影需要一个名为ShadowCollector的Pass.参考这里: https://forum.unity.com/threads/i-put-a-shadowcollector-pass-in-my-shader-but-why-does-it-cant-recieves-shadow-why.160010/ 但是Unity5之后这个Pass已经没有用了,参见官网

Vertex ShaderPixel Shader介绍

Vertex Shader & Pixel Shader 介绍 1.固定功能的图形处理流水线(fixed function graphics pipeline) 能够实现Vertex Shader和Pixel Shader的显卡的图形处理流水线被称作为是可编程的,相对而言,在此之前的图形处理流水线被称作为是固定功能(fixed function),下面是OpenGL图形处理的一个简图:

hdu 3313 Key Vertex 那些AC的代码基本都是错的!

8 91 40 22 44 53 52 66 30 77 10 5这组数据,答案应该是2, 网上的题解都输出3他们的搜索方法不对 先看他们错误算法的描述:“先找一条从s到t的任意路径,假如没有路的话,那么割点数为n,如果找到了一条路径的话,将这条路径上的点标记出来,首先明确一点,割点肯定不会再路径外的点上,因为去掉外面的点后,还是有刚刚那条路径的。所以现在就要看路径上的每

1154 Vertex Coloring (25 分)

版本2 图的深搜 #include <cstdio>#include <iostream>#include <vector>#include <cstring>#include <queue> #include <unordered_set>#include <algorithm>using namespace std;const int N = 1e4+5;vector<i

Open CASCADE学习|TopoDS_Vertex与gp_Pnt相互转化

目录 gp_Pnt TopoDS_Vertex 关系和转换 使用场景 在Open CASCADE Technology (OCCT)中,TopoDS_Vertex和gp_Pnt是两种不同的数据类型,用于表示三维空间中的点。它们有不同的用途和特性: gp_Pnt gp_Pnt是OCCT几何库(Geom)中的一个类,它代表一个三维空间中的精确点。这个类包含三个坐标值(X, Y,

Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是为了实现透明效果,透明效果的程度通过alpha值来控制,对于一个8bit的alpha chanel,可以产生0-255级透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的来源主要有三种 顶点材质纹理 今天介绍如何使用顶点的alpha值来实现透明效果,为了简化程序,我们使用顶点的alpha值来控制顶点的颜色,不涉及到纹理

PAT A1134 Vertex Cover ——悲欢离合总无情,一任阶前、点滴到天明

PAT A1134 Vertex Cover 判断所给集合中的点有没有cover到所有的边。在存储图的二维数组中,每个一维数组可以看作与某个顶点相关的所有边,所以当一个顶点出现时,就表示能cover到她的一维数组中的所有边so二维数组存储输入的图(边),再搞一个顶点的hash数组,之后开始判断,对于每个输入的集合,在hash数组中标记其中的点——每标记一个点就相当于划掉了二维数组中此顶点对应的一

大数据算法课程笔记5a: fixed-parameter vertex cover

1. 问题描述 一个vertex cover是一个点集的集合,并且保证图中的每一条边都存在至少一个顶点位于该点集中。 具体地, G=(V,E) G=(V,E) 的一个vertex cover S S满足 S⊆V∧{∀e=(v,w)∈E,v∈S or w∈S}S\subseteq V\wedge \{\forall e = (v,w)\in E, v\in S\text{ or } w\i

1134. Vertex Cover (25)[图的遍历]

1. 原题: https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1134 2. 思路 题意: 给出一个图,点的集合,判断图中所有边的至少一个点是否都包含在集合中。 思路: 图的遍历问题。 遍历每条边,看边的两点是否至少一点在集合里,否则输出no。 用了容器set。 3. 源码(已AC) #include <iostream>#i

spoj1435 - Vertex Cover(贪心or树形dp)

暑期个人赛第二场 C - Vertex Cover 是uva10859简化版 题意: 找一个最小点集,使得每条边都能至少找到自己的一个端点, 这道题目前膜拜了两种方法,1-贪心 2-树形DP 贪心       思路:找出每个度为1的点a,找出它的唯一想相邻的节点b,则对于a和b之间的这条边而言,把b放到点集中是较优的决策。然后把点b及和b相连的边都删去,与b相邻节点的度数减1, 这样做是

PAT_甲级_1134 Vertex Cover (25point(s)) (C++)【散列】

目录 1,题目描述 题目大意 2,思路 3,AC代码 4,解题过程 第二搏 1,题目描述 vertex cover:顶点覆盖; 点集覆盖问题;incident:发生的事情(尤指不寻常的或讨厌的); 严重事件,暴力事件(如犯罪、事故、袭击等); (两国间的) 摩擦,冲突; (常指) 军事冲突;  Sample Input: 10 118 76 84 58 48

270-VC709E 增强版 基于FMC接口的Xilinx Vertex-7 FPGA V7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡

VC709E 增强版 基于FMC接口的Xilinx Vertex-7 FPGA V7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡   一、板卡概述       本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761I 芯片,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持各种接口输入,软件支持windows。  二、功能和技术指标

【我的OpenGL学习进阶之旅】解决OpenGL调用glVertexAttribPointer出错:a vertex attribute array is uninitialized. 导致黑屏的问题

一、问题描述 今天写一个简单的Opengl ES的案例的时候,因为失误,导致黑屏。没有任何画面渲染出来,如下所示: 查看日志,发现有如下错误日志提示: 2021-12-31 09:56:12.894 17272-17319/com.oyp.openglesdemo E/emuglGLESv2_enc: a vertex attribute array is uninitialized.

五、WebGPU Vertex Buffers 顶点缓冲区

五、WebGPU Vertex Buffers 顶点缓冲区 在上一篇文章中,我们将顶点数据放入存储缓冲区中,并使用内置的vertex_index对其进行索引。虽然这种技术越来越受欢迎,但向顶点着色器提供顶点数据的传统方式是通过顶点缓冲和属性。 顶点缓冲区就像任何其他WebGPU缓冲区一样。它们保存着数据。不同之处在于我们不直接从顶点着色器访问它们。相反,我们告诉WebGPU缓冲区中有什么类型的