本文主要是介绍Open CASCADE学习|TopoDS_Vertex与gp_Pnt相互转化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
gp_Pnt
TopoDS_Vertex
关系和转换
使用场景
在Open CASCADE Technology (OCCT)中,TopoDS_Vertex和gp_Pnt是两种不同的数据类型,用于表示三维空间中的点。它们有不同的用途和特性:
gp_Pnt
gp_Pnt是OCCT几何库(Geom)中的一个类,它代表一个三维空间中的精确点。这个类包含三个坐标值(X, Y, Z),可以用来进行几何运算和变换。gp_Pnt主要用于几何建模和计算,而不是拓扑表示。
TopoDS_Vertex
TopoDS_Vertex是OCCT拓扑数据结构(TopoDS)中的一个类,它代表一个拓扑顶点。在拓扑表示中,顶点是一个基本的元素,可以与其他拓扑元素(如边、面等)相关联。TopoDS_Vertex通常用于表示几何形状中的顶点,但它本身并不直接存储坐标值。相反,它引用了一个与之关联的几何点(通常是gp_Pnt),该几何点存储了实际的坐标信息。
关系和转换
在OCCT中,TopoDS_Vertex和gp_Pnt之间的关系通常是通过TopoDS_Shape的Location()方法来获取的。这个方法可以返回一个gp_Pnt对象,该对象表示TopoDS_Vertex的几何位置。
使用场景
gp_Pnt:当你需要进行几何计算或处理时,例如计算两点之间的距离、判断点是否在某个几何形状内等。
TopoDS_Vertex:当你处理拓扑数据结构时,例如在创建或修改B-Rep(边界表示)模型时,顶点通常是模型的基本组成部分。
#include"Viewer.h"
#include <TopoDS_Vertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
int main(int argc, char* argv[])
{
gp_Pnt center(0, 0, 0.0);
TopoDS_Vertex v=BRepBuilderAPI_MakeVertex(center);
gp_Pnt P = BRep_Tool::Pnt(v);
std::cout << P.X() << "-" << P.Y() << "-" << P.Z() << std::endl;
Viewer vout(50, 50, 500, 500);
vout << v;
vout.StartMessageLoop();
return 0;
}
这篇关于Open CASCADE学习|TopoDS_Vertex与gp_Pnt相互转化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!