vector3专题

Vector3 三维向量

Vector3 三维向量 Struct Representation of 3D vectors and points. 表示3D的向量和点。 This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and directions around. It also contains functions for doin

C# struct and Unity3d Vector3

The new operator is also used to invoke the constructor for value types. Value-type objects such as structs are created on the stack. —— C# new operator This is not like Java. In C#, you can ne

Unity this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime)

教程中(BeatPlane,背景下移)看到用下面这个语句,表示的意思是让对象向下,以moveSpeed 单位/s的速度平移,研究了一下为什么: // Update is called once per framevoid Update () {this.transform.Translate(Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime);} 首先API

Vector3.Dot 方位判断

Dot函数经常被用在方位判断,放上代码和结果。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//UTF8 说明public class dottest : MonoBehaviour{[SerializeField] Text txtSh

《向量》Unity 中自己实现Vector3.Angle函数

先忽略所有的不合理条件。 Vector3 dir = Vector3.Cross(v1,v2);float self_angle = Mathf.Atan2(dir.magnitude,Vector3.Dot(v1,v2))*Mathf.Rad2Deg; 这个就是Vector3.Angle的实现方法。 解释一下:首先v1,v2都是方向向量,所以绝对值都是1,叉乘的结果值的长度就是sin角度

Unity Vector3.Reflect反射线使用和计算原理(光打到平面上反射)

计算向量投射到物体上的反射向量  碰撞模拟: public class test3 : MonoBehaviour{Vector3 dir;Vector3 pos;private void Start(){dir = transform.right;pos = transform.position;}private void Update(){transform.position +=

unity脚本_Vector3 c#

接下来学习 相对世界坐标 首先我们给场景物体一个空物体 修改新建空物体名字为GameObjectFather 修改GameObjectFather坐标 修改GameObject2坐标 然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体 我们观察到子物体的坐标改变了但是 运行显示的相对世界坐标this.transform.posit