本文主要是介绍Vector3.Dot 方位判断,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Dot函数经常被用在方位判断,放上代码和结果。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//UTF8 说明
public class dottest : MonoBehaviour
{[SerializeField] Text txtShow;[SerializeField] Transform me; //胶囊[SerializeField] Transform point; //目标点// Update is called once per framevoid Update(){Vector3 target_dir = (point.position - me.position).normalized;//Debug.DrawLine(me.position, target_dir * 10f, Color.blue,0.1f);float dot = Vector3.Dot(me.forward, target_dir);float dot2 = Vector3.Dot(point.right, target_dir);txtShow.text = "Dot(me.forward, target_dir) = " + dot.ToString("F1")+"\n"+"Dot(me.right, target_dir) = " + dot2.ToString("F1");}
}
如图:我们看蓝色的第一行输出:Dot参数1是胶囊的forward,参数2是红色球的方向。
当目标在胶囊正前方,Dot得到正数(0~1),正对着球时候最大为1。反之就是负数。
//当目标在胶囊正前方,Dot得到1。
//当目标在胶囊正右方,Dot得到0。
//当目标在胶囊正后方,Dot得到-1。
//当目标在胶囊正左方,Dot得到0。
下面是GIF图,来观测下数值变化。
我们可以看到两个向量方向相同就是1,夹角越大就越趋近-1。
这样我们就可以知道目标是在后面还是前面。
但是左边和右边如何区分呢?
这里我还做了一个right和dir的Dot的数值。就是第二行蓝色输出。
在胶囊的右侧就是正数,左侧就是负数。
参数1和参数2的向量位置可以互换,不用考虑先后问题。
这个Dot函数被应用在方位指向等。
这篇关于Vector3.Dot 方位判断的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!