unity脚本_Vector3 c#

2023-10-06 11:26
文章标签 c# 脚本 unity .net vector3

本文主要是介绍unity脚本_Vector3 c#,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

接下来学习 相对世界坐标

首先我们给场景物体一个空物体

修改新建空物体名字为GameObjectFather

修改GameObjectFather坐标

修改GameObject2坐标

然后将GameObjectFahter设置成GameObject2的父物体

我们观察到子物体的坐标改变了但是 运行显示的相对世界坐标this.transform.position并没有改变

运行查看 相对世界坐标 结果

另外

也就是说 相对世界坐标 和 相对父物体坐标 可能一样的两种情况

1.父物体的坐标是 = 世界坐标系原点 (0,0,0)

2.没有父物体

另外注意 【位置的赋值】 只能整体改变

如果只想改变x的值 可以用Vector3改变

获取物体面向坐标

print(this.transform.forward);

获取物体头向坐标

print(this.transform.up);

获取物体右向坐标

print(this.transform.right);

通常我们将 物体的位置   写在Start()里

而将            物体的位移   写在Update()里

运行后就会朝着蓝z移动

修改物体本身方向 

则相对世界坐标系位移

则运行后就会朝着世界坐标移动

而如果想朝着相对物体位移

方式二

方式三

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Start()里   获取角度

Update()里   旋转

我们在游戏场景中给Cube一个旋转角度观察 自传与公转的区别

首先 公转:

其次 自转:

相对于某轴旋转

说明:

参数一:相对哪个轴转动

参数二:转动多少角度

参数三:默认不填 自转 (可以填Space.World改成公转)

相对于某点旋转

首先我们在游戏场景里(0,0)点创建一个球体方便我们观看

运行后我们即可看到Cube 绕着 小球(点)旋转

说明:

参数一:相当于绕哪一个点转圈

参数二:相当于哪一个点为轴

参数三:转的角度 = 旋转速度 * 时间

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

缩放

修改物体的缩放

创建一个子物体小球

然后将代码挂载在子物体身上

运行即可看到 世界缩放 和 本地缩放

注意:

1.缩放不能只改x,y,z  只能整体修改

2.相对于世界坐标系的缩放只能获取 不能修改

   所以我们通常修改都是父物体的缩放大小 localScale

3.unity没有提供关于缩放的API

看向:

首先我们在代码中写一个公共框 设置为看向物体

调用看向函数LookAt()

在unity中需要放置公共框

填选公共框

这篇关于unity脚本_Vector3 c#的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/152927

相关文章

Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹

《Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹》在日常使用电脑的过程中,临时文件夹往往会积累大量的无用数据,占用宝贵的磁盘空间,下面我们就来看看Python如何通过脚本实现自动删除C盘临时文件夹吧... 目录一、准备工作二、python脚本编写三、脚本解析四、运行脚本五、案例演示六、注意事项七、总结在日常使用

在C#中获取端口号与系统信息的高效实践

《在C#中获取端口号与系统信息的高效实践》在现代软件开发中,尤其是系统管理、运维、监控和性能优化等场景中,了解计算机硬件和网络的状态至关重要,C#作为一种广泛应用的编程语言,提供了丰富的API来帮助开... 目录引言1. 获取端口号信息1.1 获取活动的 TCP 和 UDP 连接说明:应用场景:2. 获取硬

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

java脚本使用不同版本jdk的说明介绍

《java脚本使用不同版本jdk的说明介绍》本文介绍了在Java中执行JavaScript脚本的几种方式,包括使用ScriptEngine、Nashorn和GraalVM,ScriptEngine适用... 目录Java脚本使用不同版本jdk的说明1.使用ScriptEngine执行javascript2.

c# checked和unchecked关键字的使用

《c#checked和unchecked关键字的使用》C#中的checked关键字用于启用整数运算的溢出检查,可以捕获并抛出System.OverflowException异常,而unchecked... 目录在 C# 中,checked 关键字用于启用整数运算的溢出检查。默认情况下,C# 的整数运算不会自

C#实现获得某个枚举的所有名称

《C#实现获得某个枚举的所有名称》这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现获得某个枚举的所有名称,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... C#中获得某个枚举的所有名称using System;using System.Collections.Generic;usi

C# 读写ini文件操作实现

《C#读写ini文件操作实现》本文主要介绍了C#读写ini文件操作实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录一、INI文件结构二、读取INI文件中的数据在C#应用程序中,常将INI文件作为配置文件,用于存储应用程序的

C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息

《C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息的相关方法,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 我们经常在使用一个串口软件的时候,发现软件中的端口号并不是普通的COM1,而是带有硬件信息的。那么如果我们使用C#编写软件时候,如

C#中图片如何自适应pictureBox大小

《C#中图片如何自适应pictureBox大小》文章描述了如何在C#中实现图片自适应pictureBox大小,并展示修改前后的效果,修改步骤包括两步,作者分享了个人经验,希望对大家有所帮助... 目录C#图片自适应pictureBox大小编程修改步骤总结C#图片自适应pictureBox大小上图中“z轴