dll程序(vc,x86) 头文件 extern "C" int __declspec(dllexport) WINAPI add(int a, int b); 实现 int WINAPI add(int a, int b) {return a + b;} c#/net8 函数声明: [DllImport("dll/Dll1.dll", CallingConvention
为了增加自己对双缓冲绘图技术的理解,简要做个笔记(以Windows为例): 1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔、画刷等,就相当于彩色粉笔了。我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然。只不过电脑
『总结:使用MFC编写多线程应用程序,不能跨线程传递MFC对象。 解决的方法是使用窗口句柄而不是MFC对象。在线程之间传递窗口句柄是安全的。如果线程A向线程B传递一个窗口句柄,那么,线程B可以通过发送消息给拥有该句柄的窗口对象。在处理窗口消息时,系统已经切换到线程A。这是验证窗口对象的有效性会成功。』 Description of CWnd derived MFC objects and mu