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UnityWebRequest获取本地txt文件,其中中文乱码问题(踩坑记录)
Unity获取本地streamingassert下txt文件,遇到点问题,就是用UnityWebRequest下载一个txt文件的时候,原txt在资源管理器用notepad++打开显示正常,但是Unity里调试,打印内容却是乱码, 在notepad ++转存为utf-8,就正常了。
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Unity3d 要放弃WWW,看看新的网络请求方式UnityWebRequest
孙广东 2016.10.11 http://blog.csdn.net/u010019717 Unity将要逐步放弃www网络请求api,新的api请求方式来临: UnityWebRequestThe 旧的 www : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html 新的 Unit
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unity中 UnityWebRequest.Post和 UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest两种方法有什么区别
在Unity中,UnityWebRequest.Post 和 UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(...) 是两种不同的方式来创建和发送HTTP POST请求,但它们之间有一些关键的区别和用法上的差异。 1. UnityWebRequest.Post (静态方法) UnityWebRequest.Post 是一个静态方法,它允许你直接通过一行代码来
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unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得
unity学习笔记 UnityWebRequest使用心得 UnityWebRequest隐藏用法功能使用方式 UnityWebRequest隐藏用法 功能 用于调用POST,但请求头为octet-stream的请求,并且在返回的数据中不断地对数据进行处理Restsharp插件能做到的,UnityWebRequest也能做到,所有常用的http请求Restsharp不能做到的
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Unity使用UnityWebRequest读取音频长度不对的解决方法
在开发的过程中碰到这样一个问题,有的音频文件通过UnityWebRequest读取出来后,AudioClip的Length会不对,比如本身有7秒,读出来只有3秒。代码如下: IEnumerator TestEnumerator(){UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(path, audioType);yiel
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UnityWebRequest的介绍
1.UnityWebRequest是用于HTTP请求和处理HTTP响应的模块化系统。UnityWebRequest主要目的是允许Unity的games去连接Web brower后端。同时也支持高需求的特点,比如HTTP请求,Post/Put流操作,并且完全控制HTTP的包头和动作。 2.系统由两个层次组成: 高层API(HLAPI)包含底层API,并未执行常用操作提供了一个方便的界面。底层
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UnityWebRequest向服务器请求文件
using UnityEngine.Networking;//定义函数IEnumerator LoadResourceCorotine(string path = "http://117.51.146.35:8080/resources/Gesture/gesture_etc-10-snip_nail.bvh",string name = "esture_etc-10-snip_nail"){/
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U3D客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1 Http服务 访问器设计思路 Unity3D 在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest 进行网络请求,这个方法是为了满足今天的 HTTP 通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。 所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在
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[游戏开发][Unity] UnityWebRequest中断续传
UnityWebRequest和WWW加载的底层原理还是Http 断点续传的原理 UnityWebRequest第一次请求Url,如果请求成功,从头文件里把文件总长度读出来 long totalLength = long.Parse(huwr.GetResponseHeader("Content-Length")) 由于文件是边下边写入的,当开启下载时,可以使用FileStream把已
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