本文主要是介绍UnityWebRequest的介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.UnityWebRequest是用于HTTP请求和处理HTTP响应的模块化系统。UnityWebRequest主要目的是允许Unity的games去连接Web brower后端。同时也支持高需求的特点,比如HTTP请求,Post/Put流操作,并且完全控制HTTP的包头和动作。
2.系统由两个层次组成:
- 高层API(HLAPI)包含底层API,并未执行常用操作提供了一个方便的界面。
- 底层API(LLAPI)为更高级的用户提供了最大的灵活性。
3.平台支持
- All versions of the Editor and Standalone players
- WebGL
- Mobile platforms: iOS, Android
- Universal Windows Platform
- PS4 and PSVita
- XboxOne
- Nintendo Switch
4.体系结构
UnityWebRequest生态系统将HTTP事务分解为三种不同的操作:
- 给服务器发送数据
- 接收来自服务器的数据
- HTTP流量控制(例如重定向和错误处理)
为了为高级用户提供更好的界面,这些操作分别由它们自己的对象来管理:
- UploadHandler对象:处理数据到服务器的传输。
- DownloadHandler对象:处理从服务器收到的数据的接收,缓冲和后处理。
- UnityWebRequest对象:管理另外两个对象,并处理HTTP流量控制。该对象是自定义标题和URL定义的位置,一级存储错误和重定向信息的位置。
对于任何HTTP的业务,正常的代码流是:
- 创建一个Web请求对象
- 配置Web请求对象:
*设置自定义标题
*设置HTTP动词(例如Get,Post,Head-在Android以外的所有平台上都允许使用自定义动词)
*设置网址
- (可选)创建上传处理程序并将其附加到Web请求
*提供要上传的数据
*提供要上传的HTTP表单
- (可选)创建一个下载处理程序并将其附加到Web请求
- 发送Web请求
*如果在协同程序中,可以回用Send()发送出调用结果以等待请求完成
- (可选)从下载处理程序读取收到的数据
- (可选)从UnityWebRequest对象读取错误信息,HTTP状态代码和响应头。
这篇关于UnityWebRequest的介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!