本文主要是介绍UnityWebRequest向服务器请求文件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
using UnityEngine.Networking;//定义函数
IEnumerator LoadResourceCorotine(string path = "http://117.51.146.35:8080/resources/Gesture/gesture_etc-10-snip_nail.bvh",string name = "esture_etc-10-snip_nail"){//创建请求UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(@path);//设置请求头,这里为了测试使用了现成tokenrequest.SetRequestHeader("token", "4c16bf72f707b39bc77e03c770d4fc3a");//发送请求yield return request.SendWebRequest();//读取文件内容bvh = request.downloadHandler.text;//下面是使用文件内容进行的其他操作var context = new BvhImporterContext();context.Bvh = Bvh.Parse(bvh);context.Root = new GameObject(name);BVHName = name;context.LoadFromWeb();bvhM = GameObject.Find(BVHName);}//调用函数,需要用StartCoroutine();把调用语句括起来
StartCoroutine(LoadResourceCorotine());
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