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Medieval Lowpoly City with Toon Shader

介绍中世纪低地城市,这是一个创造历史场景、城市和环境的杰作,带有中世纪时期的魔力。 该包拥有70多个精心制作的模型,包括模块化选项,并通过着色器进行了增强,捕捉到了乡村建筑和细节道具的精髓。 用精心挑选的色彩和材料,让自己沉浸在历史的魅力中,仿佛漫步在中世纪的城市中。每个资源都有一个内置的材质库,允许您轻松地自定义颜色和纹理,使您的场景具有独特和风格化的触感。 下载:​​Unity资源商店链

Cg Programming/Unity/Toon Shading卡通着色

本教程涵盖了卡通着色(也叫做卡通渲染)作为非真实感渲染技术的一个实例。 奶牛图标。本节中的所有图片都由Mariana Ruiz提供。 这是几个关于光照教程中的其中之一,这个光照超出了Phong反射模型的范围。但是,它是基于用章节“光滑镜面高光”中描述的Phong反射模型实现的逐像素光照。如果你还没有阅读过那章,建议你最好先读一下它。 非真实感渲染是计算机图形学中的一个非常宽泛的术语,它涵盖了

Globally Optimal Toon Tracking

最近看了师公的一篇文章,果然偶尔看看传统算法的文章,才能对问题的本质有深刻的理解,特此记录,敬畏前人。 该任务的可视化例子如下: 👉原项目地址 1. Optical Flow 不能用于赛璐璐(cel)动画的原因 1️⃣ 不能保证动画的内容(运动)是物理上正确的; 2️⃣ 对象运动更剧烈(Choppy & Vigorous); 3️⃣ 动画对象缺乏充足的纹理。 2. 任务难点

toon boom harmony基础

以下都是tbh快捷键使用,或者一些常用功能介绍 1、在节点视图中,按回车可直接弹出节点库搜索框 2、中心线编辑器 只能编辑用笔刷画出来的线条,铅笔画出来的线条无法编辑。 3、镜头标记 1 右键箭头方向,可弹出下拉,,选择场景标记->标记当前帧,默认是黑色的,双击标记点,弹出弹窗,可修改颜色: 4、拍摄快照和显示快照 先点击拍摄快照,然后修改画面,改完之后,如果你想看修