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翻译论文的关键部分 | Parallel Tiled QR Factorization for Multicore Architectures
SSRFB DTSQT2 DLARFB DGEQT2 1, 对角子矩阵分解 DGEQT2 这个例程被开发出来,用于针对对角Tile子矩阵: ,执行不分块的QR分解。 这个运算产生: 一个上三角矩阵 一个酉下三角矩阵,这个矩阵包含 b 个 Householder 反光面、 一个上三角矩阵 ,在WY技术中,这个矩阵被定义用来累计Householder变换。 和 能够写进 所占据的内存空间,
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把Tiled中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来
1.现在.h中声明private: cocos2d::CCSprite* ninja; cocos2d::CCTMXTiledMap* tileMap; 然后.cpp中加入tileMap = CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.tmx"); CCTMXLayer* backLayer = tileMap->layerNamed("Tile L
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Tiled Map的使用说明
Tiled Map Editor是一款非常不错的游戏地图编辑器,而本次提供的Tiled Map Editor教程则是转载了网上两位大神关于Tiled Map Editor的使用,欢迎大家阅读。 Tiled Map Editor使用教程一: 本教程转载于csdn,原文标题为《Cocos2d-x初入学堂(13)-->Tiled Map Editor地图编辑器 》,以下是原文。 我开发的游
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4.5 A TILED MATRIX MULTIPLICATION KERNEL
我们现在准备展示一个tiled矩阵乘法内核,该内核使用共享内存来减少对全局内存的流量。图中4.16显示的内核。实施图4.15.中所示的阶段。在图4.16中,第1行和第2行声明Mds和Nds为共享内存变量。回想一下,共享内存变量的范围是一个块。因此,将为每个块创建一对Mds和Nds,并且一个块的所有线程都可以访问相同的Mds和Nds。这很重要,因为块中的所有线程都必须能够访问加载的M和N元素由同行进
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Tiled Matrix Multiplication
if(true) { (function(i,s,o,g,r,a,m){i[‘GoogleAnalyticsObject’]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.
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cocos2d 高德地图_(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分...
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 程序截图: 这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程,可以在我的博客上找到另外两篇我翻译R
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