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textureview专题
SurfaceView与TextureView的绘制渲染
SurfaceView与TextureView的绘制渲染 一.SurfaceView1.SurfaceView的初始化1.1 SurfaceControl的创建1.1.1 BLASTBufferQueue与SurfaceControl的绑定 1.2 Surface初始化 2.SurfaceHolder的回调与绘制2.1 画布的获取2.2 矩形的绘制2.3 绘制的提交 二.TextureVi
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Camera2在预览的TextureView上画矩形
Camera2在预览的TextureView上画矩形 盖天地不全,这经原是全全的,今沾破了, 乃是应不全之奥妙也,岂人力 所能与耶! 愿来者补充 使用手机摄像头进行人脸检测,对图像进行处理然后,画出矩形在预览的图像中。其他的也类似。 使用TextureView对Camera进行预览,然后想在上面画出矩形,使用了TextureView类的方法,但都不行。,其他人解释是:进行预览的时候,是使用了
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Android图形系统之TextureView(七)
TextureView 类是一个结合了 View 和 SurfaceTexture 的 View 对象。 1.使用 OpenGL ES 呈现 TextureView 对象会对 SurfaceTexture 进行包装,从而响应回调以及获取新的缓冲区。在 TextureView 获取新的缓冲区时,TextureView 会发出 View 失效请求,并使用最新缓冲区的内容作为数据源进行绘图,根据
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TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三
https://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164 TextureView+SurfaceTexture+OpenGL ES来播放视频(三) 子雷 2015.09.16 00:26* 字数 1847 阅读 71157评论 23喜欢 78赞赏 1 做好的Demo截图 opengl-video 前言 讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个a
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Android修行手册 - TextureView和SurfaceView说明
往期文章分享 点击跳转=>《导航贴》- Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》- Android手册,重温移动开发 本文约4.8千字,新手阅读需要8分钟,复习需要3分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来
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TextureView清除摄像头最后一帧画面的原理探究
最近协助一个摄像头相关的项目遇到了一个有意思的问题,这里记录一下。 作者:嘉伟咯链接:https://www.jianshu.com/p/a8e5c73f50a3 原问题大概是使用TextureView预览摄像头,关闭摄像头之后画面会残留最后一帧,需要把他清除。我一开始使用的方式是获取Surface的Canvas去将整个画布画上黑色来实现清除画面: Canvas canvas = mPrev
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Android 控件之TextureView
TextureView在4.0(API level 14)中引入的,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。例如,将TextureView设置成半透明。值得注意的是TextureV
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MediaPlayer+TextureView实现视频播放功能
前面写一些基础知识的学习,这篇写个小demo,实现视频循环播放功能。 1、xml代码: <TextureViewandroid:id="@+id/textureView"android:layout_width="600px"android:layout_height="400px"android:focusable="false" /> 2、初始化视频资源,这里把需要播放的视频集成在应用
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TextureView和SurfaceView
1、Surface Surface对应了一块屏幕的缓冲区,每一个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的View共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制都必须在UI线程上进行。 2、SurfaceView 顾名思义就是Surface的View,通过SurfaceView就可以看到Surface的部分或者全部的内容。也就是说,Surface是用通过SurfaceVi
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