本文主要是介绍TextureView和SurfaceView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1、Surface
Surface对应了一块屏幕的缓冲区,每一个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的View共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制都必须在UI线程上进行。
2、SurfaceView
顾名思义就是Surface的View,通过SurfaceView就可以看到Surface的部分或者全部的内容。也就是说,Surface是用通过SurfaceView才能展示其中的内容。
3、SurfaceView特点
从面的图片可以看到SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。
SurfaceView的工作方式就是创建一个置于应用窗口之后的新窗口。这使得SurfaceView的绘制和刷新可以在单独的线程中进行,从而大大提高效率,并且SurfaceView窗口刷新的时候不需要重绘应用程序的窗口(android普通窗口的视图绘制机制是一层一层的,任何一个子元素或者是局部的刷新都会导致整个视图结构全部重绘一次,因此效率非常低下,不过满足普通应用界面的需求还是绰绰有余)。
但是因为SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。也难以放在ListView或者ScrollView中,不能使用UI控件的一些特性比如View.setAlpha()。
4、TextureView
TextureView是在4.0(API level 14)引入的,与SurfaceView相比,它不会创建新的窗口来显示内容。它是将内容流直接投放到View中,并且可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。TextureView必须在硬件加速的窗口中使用(API 级别为 14 及更高级别,硬件加速默认处于启用状态)。
TextureView占用内存比SurfaceView高,耗电也高,绘制会有一定延迟,在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程。
SurfaceView及TextureView区别
Android中使用TextureView播放视频
这篇关于TextureView和SurfaceView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!