本文主要是介绍SurfaceView的应用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一,SurfaceView的初识
android游戏开发中常用的三种视图是:view、SurfaceView和GLSurfaceView
View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。
SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。
GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图;是SurfaceView的子类,openGL专用。
View可以在UI的主线程中更新画面,但可能存在无法响应按键,触屏等消息。使用surfaceView 不会阻塞UI线程,但涉及到线程同步。
二,SurfaceView的使用
1,核心类:
a.继承SurfaceView
b.实现SurfaceHolder.Callback接口
2,重写方法:
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
3,主业务逻辑实现--SurfaceHolder
SurfaceHolder:surface的控制器,用来控制surface。处理Holder上Canvas的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
4,整理整体使用步骤:
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数【子线程中优化实现】SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布Canvas绘画SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
三、基础使用 --- 绘制文字、圆形、矩形【基础实现】
public class TestSurfaceViewActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);View view = new TextSurfaceView(this);view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {startActivity(new Intent(TestSurfaceViewActivity.this, VideoPlayorActivity.class));}});setContentView(view);}/*** 继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口*/class TextSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {/*** 控制器*/SurfaceHolder holder = null;/*** 子线程,用于更新界面内容*/TextThread textThread;public TextSurfaceView(Context context) {super(context);holder = getHolder();holder.addCallback(this);textThread = new TextThread(holder);}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {textThread.isRun = true;textThread.start();}@Override
这篇关于SurfaceView的应用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!