textmeshpro专题

Unity:Text-TextMeshPro 不显示中文

共计四步: 一、去C盘复制一份字体: C:\Windows\Fonts 二、粘贴到你的项目里(任意文件位置),得到“MSYH”: 三、右键字体文件,依次点击create–>TextMeshPro–>FontAsset: 四、将生成的文件,放入Font Asset里: 参考网站: 1.Unity小技巧 Text组件与TextMeshPro的效果与性能专题: https:/

Unity 使用TextMeshPro实现图文混排

最后实现出的效果是这样的 开始实现 准备两张图 选中图片右键->Create->TextMeshPro->Sprite Asset 然后文件夹内就会出现一个同名的这个文件 新建一个Text Inspector面板 点击最底下的Extra Settings 然后把刚刚创建的SpriteAsset拖过来 放到对应的地方 然后 在text Input里面添加 < sprite na

【Unity基础】TextMeshPro组件学习过程记录

目录 1.TextMeshPro组件渲染创建文本RTL Editor字体Font Asset字体加粗,下划线等字体大小控制字体颜色控制字体渐变控制字符间隔、单词间隔、行间距、段落间距控制WrappingUV映射控制代码 2.TextMeshPro组件AssetFace InfoGeneration Setting 3.使用Dynamic SDF System创建中文字体4.SDF算法原理

【Unity】TextMeshPro富文本

启用富文本 在Unity里,如果需要使用富文本,首先需要开启Rich Text 如果不开启Rich Text,就会在UI上显示富文本代码 1.粗体 <b>Game</b> Over 2.斜体 <i>Game</i> Over 3.下划线 <u>Game</u> Over 4.删除线 <s>Game</s> Over 5.指定颜色删除线 <s co

TextMeshPro图文混排的两种实现方式,不打图集

TMP图文混排 方案一:TMP自带图文混排使用方法打包图集使用 方案二:不打图集,可以使用任何图片 接到一个需求,TextMeshPro 图文混排。 方案一:TMP自带图文混排 优点布局适应优秀,字体左中右布局位置都很不错缺点用到的图片需要打包,使用Resources加载 使用方法 打包图集 打包图集这里推荐使用TexturePacker工具,功能强大,完美适配。

打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因

1.打包 加載AB包 webGl TextMeshPro 變紫色的原因   編輯器命令行https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html 1.UnityHub 切換命令行參數 -force-gles 2.-force-gles(仅限 Windows)| 使 Editor 使用 OpenGL for Embedde

Unity3D TextMeshPro显示汉字

Unity版本:2019.3.4.f1 原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。 菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。 2.在Font Asset C

创建TextMeshPro字体文件

相比于Unity的Text组件,TextMesh Pro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。但unity自带TextMeshPro字体不支持中文。这里使用普通字体文件生成TextMeshPro字体文件。 windows -> TextMeshPro -> Font Asset Creator Source Fo

Unity TextMeshPro中文字体的转换与显示

Unity  TextMeshPro功能非常强大,但是我们用默认的字体格式却无法显示中文,必须把字体转换之后才能正常显示中文。 具体转换方法: 1、准备好字体,ttf或otf格式都可以,如:SOURCEHANSANSCN-NORMAL.OTF 2、准备好常用字体文本,可以搜索常用汉字字库,放到txt文本中。 3、字体文本和字体都拖到Unity场景中。 4、转换,在编辑器菜单点击W

TextMeshPro 图片字Sprite

生成 需要一个资源 右键生成 调整位置 放在目录 使用 <sprite="NumDamage" index=1><sprite="NumDamage" index=1><sprite="NumDamage" index=3> 效果 转载于:https://www.cnblogs.com/Hichy/p/7079347.html

TextMeshPro替换字体材质

首先创建字体对应的SDF文件,字体需要保证是英文名称命名。 点击生成,保存到路径 点击该文件下的材质,ctrl+d生成相同的材质,改名生成6份对应的材质。 然后新建一个空物体,挂载TextMeshPro组件,在Material Preset列表下就可以看到新建的材质了

【Unity学习笔记】TextMeshPro文档(二)

本人英语渣渣结合<百度翻译>翻译,稍微删减了些自认为可以忽视的部分,原文地址 http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/font/ Font Assets TextMesh Pro有它自己的资产格式。当你添加一个字体(通常是一个TTF格式的文件)到Unity项目中时,Unity将会把它作为字体资产(font asset)导入。然后你可以使

Unity 文本解决方案:富文本插件TextMeshPro

TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,现在已经自动内置到编辑器中,只要使用一次就会自动导入到工程。TextMesh Pro是Unity的终极文本解决方案。它是Unity的UI Text和Text Mesh网格的完美替代品。功能强大,易于使用,TextMesh Pro使用先进的文本渲染技术,以及一套自定义着色器;提供实质性的视觉质量改进,同时给用户提供难以置信的灵活性,当涉及到文本