syncvar专题

学习UNET的记录一--SyncVar的使用

最近在学习使用UNET,记录下学习过程中用到的一些知识点。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Networking;public class MyTest : NetworkBehaviour{[Range(0, 10)] //在Inpsector界面上,num的取值范围被限定在了[0,10];在

【Unity实战】Mirror/UNET中SyncVar和SyncList需要注意的点

SyncVar和SyncList在Unity开发中喜闻乐见,常用于脚本中字段的同步。 但也时常会出现修改了但是没同步的问题。 故本人根据过往踩的坑进行了以下总结: 1. 尽量不要用它进行类的同步 在Unity中,[SyncVar] 特性通常用于同步Unity网络游戏中基本类型(如int、float等)或Unity的内置网络标识类型(如NetworkIdentity)的字段。如果[SyncV