学习UNET的记录一--SyncVar的使用

2024-06-21 02:58

本文主要是介绍学习UNET的记录一--SyncVar的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最近在学习使用UNET,记录下学习过程中用到的一些知识点。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;public class MyTest : NetworkBehaviour
{[Range(0, 10)] //在Inpsector界面上,num的取值范围被限定在了[0,10];在脚本中,还是可以随意改变其值,没有限制。public int num;[SerializeField][Range(0, 2.5f)]private float num2;//成员变量通过[SyncVar]标签被配置成同步的变量//同步变量可以是基础类型,如整数,字符串和浮点数。//也可以是Unity内置数据类型,如Vector3和用户自定义的结构体,//但是对结构体类型的同步变量,如果只有几个字段的数值有变化,整个结构体都会被发送。//每个NetworkBehaviour脚本可以有最多32个同步变量,包括同步列表[SyncVar]int num3;//当同步变量有变化时,服务器会自动发送他们的最新数据。不需要手工为同步变量设置任何的脏数据标志位。//注意在属性设置函数中设置一个同步变量的值不会使他的脏数据标志被设置。如果这样做的话,//会得到一个编译期的警告。因为同步变量使用他们自己内部的标识记录脏数据状态,在属性设置函数中设置脏位会引起递归调用问题。//同步变量还可以指定函数,使用hook;//当服务器改变了playerHP的值,客户端会调用ChangHP这个函数//这个值是以服务器为准。就算客户端改变了,服务器改变之后,客户端还是显示服务器的数据[SyncVar(hook = "ChangHP")]public int playerHP = 100;public void ChangHP(int newHP){playerHP = newHP;}// Use this for initializationvoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){playerHP -= 10;}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)){playerHP -= 20;}}}
学习过程中,找到了以下网页:

http://www.cnblogs.com/xianunity/p/5646138.html

http://www.cnblogs.com/wangergo/p/5021310.html?mType=Group

这篇关于学习UNET的记录一--SyncVar的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1080016

相关文章

Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南

《Linux中压缩、网络传输与系统监控工具的使用完整指南》在Linux系统管理中,压缩与传输工具是数据备份和远程协作的桥梁,而系统监控工具则是保障服务器稳定运行的眼睛,下面小编就来和大家详细介绍一下它... 目录引言一、压缩与解压:数据存储与传输的优化核心1. zip/unzip:通用压缩格式的便捷操作2.

使用Python实现可恢复式多线程下载器

《使用Python实现可恢复式多线程下载器》在数字时代,大文件下载已成为日常操作,本文将手把手教你用Python打造专业级下载器,实现断点续传,多线程加速,速度限制等功能,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、智能续传:从崩溃边缘抢救进度二、多线程加速:榨干网络带宽三、速度控制:做网络的好邻居四、终端交互

Python中注释使用方法举例详解

《Python中注释使用方法举例详解》在Python编程语言中注释是必不可少的一部分,它有助于提高代码的可读性和维护性,:本文主要介绍Python中注释使用方法的相关资料,需要的朋友可以参考下... 目录一、前言二、什么是注释?示例:三、单行注释语法:以 China编程# 开头,后面的内容为注释内容示例:示例:四

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

ModelMapper基本使用和常见场景示例详解

《ModelMapper基本使用和常见场景示例详解》ModelMapper是Java对象映射库,支持自动映射、自定义规则、集合转换及高级配置(如匹配策略、转换器),可集成SpringBoot,减少样板... 目录1. 添加依赖2. 基本用法示例:简单对象映射3. 自定义映射规则4. 集合映射5. 高级配置匹

Spring 框架之Springfox使用详解

《Spring框架之Springfox使用详解》Springfox是Spring框架的API文档工具,集成Swagger规范,自动生成文档并支持多语言/版本,模块化设计便于扩展,但存在版本兼容性、性... 目录核心功能工作原理模块化设计使用示例注意事项优缺点优点缺点总结适用场景建议总结Springfox 是

在Spring Boot中集成RabbitMQ的实战记录

《在SpringBoot中集成RabbitMQ的实战记录》本文介绍SpringBoot集成RabbitMQ的步骤,涵盖配置连接、消息发送与接收,并对比两种定义Exchange与队列的方式:手动声明(... 目录前言准备工作1. 安装 RabbitMQ2. 消息发送者(Producer)配置1. 创建 Spr

嵌入式数据库SQLite 3配置使用讲解

《嵌入式数据库SQLite3配置使用讲解》本文强调嵌入式项目中SQLite3数据库的重要性,因其零配置、轻量级、跨平台及事务处理特性,可保障数据溯源与责任明确,详细讲解安装配置、基础语法及SQLit... 目录0、惨痛教训1、SQLite3环境配置(1)、下载安装SQLite库(2)、解压下载的文件(3)、

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

Springboot如何正确使用AOP问题

《Springboot如何正确使用AOP问题》:本文主要介绍Springboot如何正确使用AOP问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录​一、AOP概念二、切点表达式​execution表达式案例三、AOP通知四、springboot中使用AOP导出